rewiiew

19.10.2009

Вольный перевод интервью Уоррена Спектора журналу Gameinformer

Filed under: Игры — Метки: , , — NeReWii @ 18:09
Многое  в игре основано на знакомых достопримечательностях Диснейленда. Команда проработала сотни фотографий поездок и достопримечательностей парка.

Многое в игре основано на знакомых достопримечательностях Диснейленда. Команда проработала сотни фотографий поездок и достопримечательностей парка.

Герой ли, задира ли – игрок получает опыт на поле «Пустоши». Из-за махинаций Кляксы жизнь в Диснейленде пошла наперекосяк, но все еще основана на юморе и очаровании мультфильмов Диснея. «Люди в процессе игры двигаются по знакомым местам, слушают музыку из мультфильма, чувствуют себя в безопасности, а потом я хочу выдернуть коврик у них из под ног», говорит Спектор. «Помимо этого я действительно хочу напугать детей. Я хочу приехать в Диснейленд и увидеть плачущего 10-ти летнего ребенка. “Мама, башня с часами ожила и хотела меня съесть!” Это моя заветная мечта. Дисней пугал меня до смерти, когда я был маленьким. Дисней должен пугать детей!»

Пустошь заполнена рисунками строений, которые Микки может раскрасить или стереть, а так же объектами, которые изменить не так легко. Не трудно будет понять – что есть что.

Пустошь заполнена рисунками строений, которые Микки может раскрасить или стереть, а так же объектами, которые изменить не так легко. Не трудно будет понять – что есть что.

Это не говорит о том, что мир «Пустоши» будет театром ужасов. Разработчики хотят поразить воображение игроков причудливым окружением, взявшим все лучшее от старых мультфильмов Диснея. «Это будет так же и смешная игра», говорит нам Спектор. «Я хочу чтобы люди улыбнулись играя в проклятую игру, для разнообразия. Есть прекрасная возможность сделать это, но чтобы периодически игрок вскрикивал в панике “Боже мой!”. Это моя цель».

Для создания такого мира художники Junction Point лихорадочно выворачивают наизнанку Диснейленд измененный Кляксой. Красивый мрачный замок возвышается над миром, олицетворяя его падение, в его шпилях скрывается Безумный Доктор. Отдельные островки плавающие в пустоте напоминают о привычные, но сильно изменившиеся. «Нам нравится этот внебрачный ребенок Тима Бартона и Уолта Диснея», улыбаясь говорит Спектор. «Мы хотим поставить вещи с ног на голову, сделать его более привлекательным для современной аудитории».

Спектор помогает со многими персонажами «Эпопеи Микки». Директор проекта, а так же основатели и глава студии – разработчика. Технически он вице-президент и креативный директор Junction Point и Disney Interactive Studios.

Спектор помогает со многими персонажами «Эпопеи Микки». Директор проекта, а так же основатели и глава студии – разработчика. Технически он вице-президент и креативный директор Junction Point и Disney Interactive Studios.

Уровни игры показывают Микки изучающим знакомые и сильно изменившиеся места, сочетая лучшие традиции платформы, мир загадок и ролевых игр. «Маркетологи хотят знать в каком жанре игра и я люблю их запутывать, это связка жанров перемешанная как пюре», говорит Спектор. «Я хочу взять все лучшее из Mario, Zelda, Ratchet&Clank, and Deus Ex бросить их в одну корзину и посмотреть что получится».

Уникальный рисунок из архива студии Диснея, 1935 год. Возможно это единственное изображение, где Микки и Освальд вместе.

Уникальный рисунок из архива студии Диснея, 1935 год. Возможно это единственное изображение, где Микки и Освальд вместе.

Основные уровни это трехмерные площадки с ловушками, патрулями врагов и движущимися платформами. Каждый уровень начинается с достопримечательностей знакомых каждому, кто когда либо посещал Диснейленд. Однако от уровня к уровню количество несуразностей увеличивается. В некоторых случаях Микки путешествует за кулисами среди шестеренок. Мы видели локацию «Маленький мир», где Микки прогуливается среди шестеренок и машин, слушая тревожную версию известной музыкальной темы задом наперед.

Чтобы переместиться между островами, Микки попадаются на пути киноэкраны, которые превращаются в волшебные дверные проемы. Проходя сквозь них Микки оказывается на небольшом двухмерном уровне, на основе старых короткометражек, который он должен пересечь, чтобы перейти в следующую локацию. Один из них был заполнен часами и механизмами, один в один как в короткометражке 1937 года «Чистельщики часов» /Clock Cleaners/. Эти переходы между локациями как глоток свежего воздуха между трехмерными уровнями, а так же лишний повод Junction Point насладиться богатой историей Микки Мауса.

Чем дальше Микки продвигается по уровням, тем больше у него краски и растворителя для его дел. Найдя эскиз он может вернуть его к жизни с помощью волшебной кисти, меняя ситуацию в своих интересах. Например – найдя эскиз часов, Микки может нажатием кнопки замедлить время, для него же время останется прежним и тогда можно проскочить вращающиеся лопасти вентилятора, или пробежать мимо группы вражеских клякс. Другой эскиз создает телевизор, устройство так завораживает его противников, что он проходит мимо них незаметно. «Эскизы меняют реальность», говорит Спектор, «они позволяют по-разному взаимодействовать с окружающим миром и его жителями».

Простое собирательство так же добавляет возможностей. Например после посещения Диснейленда вся «Пустошь» усыпана билетами, в том числе электронными билетами, которые обычно дают доступ к самым лучшим и новым аттракционам. В «Пустоши» эти билеты заменяют деньги, которые принимают торговые автоматы и торговцы. Объединенные игра и сюжеты мультфильмов, контакты с жителями «Эпопеи Микки» обещают сделать игру крайне увлекательной и интересной.

Большая удача для Wii иметь такой высококлассный проект. Для Nintendo это не редкость. Разработчики высочайшего класса осуществляют революционные проекты, персонажи которых завоевывают мир. Такие как Линк или Марио, у Микки есть все шансы продолжить этот тренд. Поскольку Микки начинает свою эпопею ради искупления, Уоррен Спектор и его команда надеются, что это произойдет и в реальности. «Я хочу, чтобы люди не просто покупали майки или часы с Микки Маусом», говорит Спектор, «Я хочу чтобы они говорили: Я хочу быть Микки Маусом».

Перевел NeReWii, специально для Rewiiew :)

Один комментарий »

  1. Отличный обзор и перевод! Искренняя благодарность автору.

    Комментарий by Manwe — 23.10.2009 @ 21:11

Оставить комментарий

Для отправки комментария выполните то, что указано на картинке. Clickcha - The One-click Captcha

Powered by WordPress