rewiiew

29.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Почему Марио носит спецодежду.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii2

Почему Марио носит спецодежду.

Ивата
Фирменные черты Марио это усы, шляпа и комбинезон. Почему именно такая внешность? Я не сомневаюсь, что Вы говорили об этом уже много раз, но я бы хотел воспользоваться моментом, чтобы все услышали это еще разок.
Марио

Марио

Миямото
Конечно. Первоначальный Марио был картинкой 16х16 пикселей. В то время,  в играх сделанных зарубежом, когда использовались человеческие черты, то старались делать их правдоподобными.
Ивата
Т.е. разработчики были бы несчастны, нарисуй они фигуру у которой голова не составляла 1/8 от длины тела.
Миямото
Или хотя бы 1/6 часть. Но на самом деле число пикселей, которое можно было использовать, было столь ограничено, что следуй мы классическим канонам рисования то на лицо осталось бы два пикселя.
Ивата
Двух пикселей не хватило бы даже на глаза. У вас бы получились спичечные фигурки. В зарубежных играх такие фигурки часто встречались.
Миямото
И так как они мало походили на людей я был абсолютно уверен, что их сделали люди, которые совершенно не умеют рисовать!
Ивата
(смеётся)
Миямото
Я думал, что скорее всего это рисовал программист, но : “Я-то рисовать умею!” Т.е. я не говорю, что рисую как художник, но я был уверен, что рисую лучше программиста. Поэтому начал с фразы: “Ладно, давайте нарисуем что-нибудь, что похоже на человеческое лицо”! Так что я нарисовал глаза, нос, рот и…

(далее…)

28.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Первые прыжки Марио.

Президент Nintendo Сатору Ивата /Satoru Iwata/ интервьюирует создателя серии Сигеру Миямото /Shigeru Miyamoto/.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii

Первые прыжки Марио.

Ивата
В этом интервью мы поговорим о New Super Mario Bros. Wii, но прежде чем углубляться в эту тему я бы хотел начать разговор с корней Марио, многие читатели в курсе, но я думаю есть и такие, кто понятия не имеют как появился Марио.
Миямото
Да, Вы правы.
Ивата
Давайте начнем разговор с того момента, когда Марио был известен как “Попрыгун” /Jumpman/?
Миямото
Легко. Это как раз то, о чем я уже давал сотню интервью, так что мы быстро с этим разделаемся! (смех). В эпоху Пакмана1 (Pac-man) существовал ряд популярных игровых автоматов, Nintendo например выпустила Sheriff2, но мало кто из них достиг того уровня популярности, который можно назвать хитом.
Ивата
Это повторилось, когда еще до релиза NES, Nintendo выпустила несколько игровых автоматов, но ни один не стал хитом.

1. Pac-man был игровым автоматом, выпущенным в 1980 году компанией Namco (сейчас Namco Bandai Games Inc.). Имел огромный мировой успех, позже портировался на NES.

2. Sheriff был стрелялкой, выпущенной в 1979 году, в которой герой должен был победить 16 преступников. Позже появлялась в качестве мини-игры в с составе Warioware, Inc.: Mega Microgame$! для Game Boy Advance.

Миямото
Именно так. И в этот момент президент Nintendo, которым был в то время Ямаучи-сан, сказал нам: “Делайте игры, которые покупают!”
Ивата
“Делайте игры, которые покупают!” Он дал вам отличную установку! (смех)
Миямото
Задание на самом деле было отличным! (смех). В результате мы решили исследовать как же хитовые игры обрели свою популярность. Вот… а когда я говорю “исследование” я просто хочу играть! (смех)
Ивата
Игра под эгидой исследования! (смех)
Миямото
Как можно себе представить – я был большим поклонником игр. В то время, как и сейчас, в Nintendo было много высококлассных игроков, а я был одним из лучших.

(далее…)

27.11.2009

Зельда Уильямс

Filed under: Жизнь — Метки: — NeReWii @ 13:59
Zelda_Williams

Зельда и Робин Уильямс

Любите ли вы Зельду так, как Робин Уильямс/Robin Williams/? Вряд ли, так как для Робина Уильямса это любимая дочь.

31 июля 1989 года у Робина Уильямса и Марши Гарсес /Marsha Garces/ родилась дочь, которую назвали в честь принцессы Зельды /Zelda/, героини серии видеоигр Legend of Zelda компании Nintendo.

В недавнем шоу “Поздний вечер с Джимми Фаллоном” /Late Night With Jimmy Fallon/ на канале NBC Робин признался, что до сих пор остаётся заядлым игроком и рассказывал о десятилетнем опыте он-лайн игр.

Возможно это ни для кого не новость, но тем не менее.

26.11.2009

Just Dance Wii

Filed under: Игры — Метки: — NeReWii @ 14:38

Сан-Франциско – 25 ноября, 2009 – Ubisoft объявила, что игра Just Dance, эксклюзив для Nintendo Wii, доступна в рознице.

В игре могут учавствовать до четырёх человек, игроку потребуется лишь вимоут (Wii Remote). Суть игры – повторять движения за танцорами на экране.

Игра разработана совместно с профессиональными танцорами, на основе реальных танцевальных движений. В плейлисте более 30 треков от 60-х годов и до нашего времени, включая Katy Perry, MC Hammer, Britney Spears и Spice Girls. У каждой мелодии своя, уникальная хореография.

Это был текст из пресс-релиза, а на сколько он соответствует действительности – узнаем со временим.

25.11.2009

Your Shape Wii с Дженни Маккарти

Filed under: Игры — Метки: , — NeReWii @ 15:24

Your Shape Wii. Jenny McCarthyНачались розничные продажи новой тренировочной программы от Ubisoft – Your Shape, с Дженни Маккарти в главной роли. Впервые в качестве устройства, считывающего данные Вашего тела используется видеокамера. На Wii так уж точно. Видеокамера поставляется вместе с игрой.

Программа оценивает состояние тела игрока и его текущий уровень, проецируя изображение на телеэкран. Как только заканчивается тест Вы можете приступать к тренировкам.

С помощью камеры программа постоянно контролирует Ваши движения в режиме реального времени и если тренировка пойдет не так – поправит, ну а Дженни Маккарти будет кого-то подбадривать, а кого-то стимулировать в процессе тренировки.

В игре более четырёхсот упражнений плюс Дженни, Ubisoft считают, что это достаточная мотивация для тренировок.

С 24 ноября 2009 года игра доступна в Америке, о европейском релизе будет сообщено дополнительно.

Существует версия для Windows, которая появится в продаже 8 декабря.

Стоимость игры: 69,99$


(далее…)

Older Posts »

Powered by WordPress