Как Вам пришла в голову идея игры “Кролики возвращаются домой” /Rabbids Go Home/?
Зачастую в жизни, принимая решение, мы прислушиваемся лишь к голосам разума и эмоций. Кролики отлично иллюстрируют нашу эмоциональную сторону, они непредсказуемы, для них не существует запретов, они полны энергии и не слушают голос разума, хотя это может показаться глупым. С другой стороны в Rabbids Go Home есть люди, олицетворяющие наши рациональные, интеллектуальные и умственные стороны. Это голос общества, голос разума. Rabbids Go Home похожа на басню, аллегорию изображающую две силы присутствующие у нас в голове. Два взгляда на жизнь.
Что вдохновило на создание Кроликов?
Изначально, прежде чем появились их собственные приключения, Кролики были созданы в качестве новых врагов Раймана /Rayman/. Они вторглись в его мир. Мы быстро сообразили, что главное их оружие – собственная глупость, она делает их очень хитрыми противниками. Трудно предсказать каков будет их следующий шаг. Мы постарались сделать логику Кроликов абсурдной, что держало бы нас в напряжении всю игру, заставляя думать.
Что случилось с Райманом?
Райман жив-здоров, уверен, что он будет рад слышать, что Вы спросили о нём. Он и Кролики – лучшие враги. Иногда нам удаётся свести их вместе для нескольких “Bwaaaahs!” и помахать кулаками, а остальное время они живут каждый своей жизнью, например Кролики делают “Кролики возвращаются домой”.
Кто озвучивает Кроликов?
В Rabbids Go Home голосов несколько. С самого начала за Кроликов говорил Йоанн Перриер /Yoann Perrier/, дока по кроликам (между собой мы его зовем “Попо”). Йоанну (он не профессиональный актёр озвучания) мы должны быть благодарны за знаменитый “Bwaaaah!”, плачь, а так же за все другое словотворчество Кроликов. В Rabbids Go Home есть так же целый набор звуков – тревога, застрявшие кролики, подвешенные за ноги люди – озвученные Аленом Реми /Alain Remy / (ник: Гастон). Все актеры записывались в Париже.
Игра стала ближе к классическому платформеру, исчезли мини-игры. Почему это произошло?
В конце первого эпизода, разработанного в Монпелье, мы поняли, что все обожают Кроликов и есть возможность предложить игрокам большое приключение. Мини-игры, на раннем этапе Wii, позволили нам изучить возможности, которые может предложить новый джойстик. Формат приключения позволяет нам применить этот опыт и максимально использовать его в игре.
Собирательство предметов кажется основной темой в Кроликах, почему был выбран именно этот стиль игры?
Мы пробовали разные варианты геймплея, чтобы найти тот, котороый лучше всего соответствует Кроликам. Мы хотели, чтобы тележка для покупок управлялась на столько быстро и легко, на сколько это возможно. Тележка позволила нам найти компромисс между управлением транспортным средством (плавность, инерция) и контролем персонажей (реакция, управляемость). В Rabbids Go Home это игра в пилотирование, в ней есть разные стили игры – квест, аркада, пазл, файтинг, но основной это – пилотирование.
Есть несколько странноватых персонажей в игре, прежде всего Санта-Клаус и дед на надувной кровати, в чём их смысл? Есть прообразы среди реальных людей?
Наши герои не имеют прообразов. Санта-Клауса предложил наш арт-директор. Это довольно специфичный Санта-Клаус поскольку дарит он исключительно гамбургеры, но он идеально подходит для основного посыла игры – против общества потребления. Кто-то это заметит.
Старик на надувной кровати появился не в том месте и не в то время: надувная кровать была нужна Кроликам вместе с массой вещей, которые им нужны, для постройки кучи, чтобы попасть на Луну. Мусорное ведро, скрипка Страдивариуса, одежда или больничная койка вместе с больным – им все равно из чего строить.
Перед началом каждого уровня показывают отличные мультфильмы, Вы не думали создать игру про Кроликов в этом стиле?
Классическая двухмерная анимация, я никогда не перестану любить такие мультфильмы и те возможности, которые предоставляет этот стиль.
Запишу-ка я Вашу идую к себе в КПК, прямо сейчас.
Были ли наборы предметов, которые Вы хотели бы включить в игру, но не стали или не смогли этого сделать в силу каких-либо причин?
Был ряд вещей, который пришлось вырезать. Иногда по культурным причинам (некоторые вещи были слишком французскими и американские игроки их не поняли бы). Над некоторыми мы очень смеялись, но так же вырезали, чтобы удержаться в рейтинге E10+ (для всех старше 10 лет), думаю Вы понимаете о чём я.
Саундтрек игры весьма оригинален, там много старых хитов, включая такие как “Louie Louie” и “Kingston Town”, чем обусловлен подобный выбор?
Мы хотели, чтобы в музыке был заметен контраст Человек/Кролик. Для Кроликов у нас Молдавский духовой оркестр, его энергия и непосредственность совершенны. Другими словами все эпитеты в отношении музыки можно отнести и к Кроликам. Для людей мы выбрали старый хиты 60-х и 70-х за их формат – чистое, весёлое, отличная жевательныя резинка, а так же потому, что они из того времени, когда общество потребления преподносилось как единственный путь к счастью.
Ну и в конце – как Вы думаете игроки воспримут Rabbits Go Home?
У меня есть две мечты: Первая – RGH даст каждому игроку заряд энергии и бесполезный, но забавный опыт развлечения, но я так же надеюсь, что Rabbits Go Home поможет Безумному Кролику внутри каждого из нас проявить себя.
Скриншоты:
Трейлер:
Источник: Gameinformer
Перевод: Rewiiew.ru

















