- Первые прыжки Марио
- Почему Марио носит спецодежду
- Я заметил трубы по дороге из офиса домой
- Все должны понимать какой гриб хороший
- Позволить новичкам дойти до конца
- Медаль умелым игрокам
- Блок парящий в воздухе – это противоестественно
- Как получить Марио-вский “аромат”
Позволить новичкам дойти до конца.
- Ивата
- До сего момента, мы от Донки Конга перешли прямо к Супербратьям Марио, но если мы будем продолжать в том же духе, проходить всю историю Супербратьев Марио, то не думаю, что нам хватит времени, чтобы закончить интервью! (смеётся)
- Миямото
- Да, Вы правы! (смеётся)
- Ивата
- Посему давайте перескочим вперед, прямо к двадцатой годовщине выпуска Famicom17. В 2004-м году Nintendo выпустила серию классики NES18, включая Супербратьев Марио, каково было Ваше впечатление?

Сигеру Миямото
- Миямото
- В то время у меня уже было ощущение, что число людей, которые когда-то играли в игры, но больше этого не делают, неуклонно растет, так что в момент, когда этому нашлось подтверждение, это не стало для меня полной неожиданностью. Надо сказать, что я конечно же геймер и моё окружение это люди, которые любят игры, и я услышал об той проблеме, как раз когда вышла серия классики NES, буквально у себя дома, я услышал как люди говорили: “Ах… Многие помнят Марио, но они перестали играть!”
- Ивата
- Именно поэтому для многих из нас было важно лично участвовать в двадцатой годовщине Famicom, вслед за двадцатой годовщиной Супербратьев Марио.19
17 Кампания была проведена в 2003 году в ознаменование двадцатилетия выхода Famicom в Японии. Одна из особенностей компании – выход специального издания Game Boy Advance SP.
18 Серия классика NES игр Famicom повторно вышла для Game Boy Advance в 2004 году.
19 Компания в ознаменование двадцатой годовщины со дня первого выпуска Super Mario Bros. прошла в 2005 году. В дополнение Super Mario Bros. вновь выпустили в рамках серии классика NES, 13 сентября, вместе с выходом The Game Boy Micro в Японии.
- Миямото
- Да, думаю это повлияло. Но независимо от того на сколько люди удалились от игр – их воспоминания об игре Марио остаются с ними… Тогда Марио продвинулся к 3D и мы поговорим о том, что Марио стал рекой о двух берегах: Первый идет в ногу с развитием консолей, второй остается классическим, в который может играть любой. Когда я поговорил об этом с Тэдзука-сан, то он сказал: “Право, если делать еще одну игру, то это должен быть сайдскроллинг /side-scrolling/ Марио”
- Ивата
- И появился New Super Mario Bros. для DS20.
20 Новые Супербраться Марио /New Super Mario Bros./ вышли в Европе на Nintendo DS в июне 2006 года.
- Миямото
- Верно. Но, как и следовало ожидать, глядя на нее с точки зрения тех, кто шагает в ногу с техническим прогрессом, можно было спросить: “Зачем вы сейчас делаете плоский сайдскроллинг?” Им можно возразить: “Мы можем сделать игру трехмерной, но сделав ее плоской мы сможем достучаться до большего количества людей.” Поэтому мы решили, что вторая жизнь Марио начнется с возврата к своим первоосновам. Вот почему в названии фигурирует слово “новые”.
- Ивата
- О чём Вы думали, когда работали над New Super Mario Bros. для DS?
- Миямото
- Поскольку это была игра про Марио основанная на её первоначальных принципах, то: Вам надо достигнуть цели, если пойдете направо; это не должно затягиваться; у Вас должно появиться ощущение, что Вы играете лучше и лучше, с каждым разом.
- Ивата
- Чувствовать собственный опыт на кончиках пальцев.
- Миямото
- Да, увеличение опыта. Но выпустить ту же самую игру для новой консоли недостаточно, поэтому мы решили добавить яркий элемент.
- Ивата
- Вы имеете в виду Марио-гиганта?
- Миямото
- Верно, если добавить гигантского Марио, то остальная часть игры покажется такой же старомодной, как всем нравится.
- Ивата
- После того, как игра уже закончена, нет ли у Вас чувства, что Вы чего-то не сделали, или сделали бы иначе?
- Миямото
- Если я должен сказать хоть что-то, то скажу, что уровень сложности маловат…
- Ивата
- Хотя Вам удалось сделать серию Марио такой, что в него может играть любой, для более требовательных игроков Марио был слишком лёгким.
- Миямото
- Вы же понимаете, что как ни старайся, но сделать игру с уровнем сложности, который удовлетворял бы всех, от новичков и до тех, кто знает Марио как свои пять пальцев – невозможно. Приходится остановиться на чём-то одном.
- Ивата
- Мне нравится сравнивать некоторые игры, придуманные Вами и Вашей командой, особенно серию Марио со “спортивными состязаниями”. Я говорю о том, что игра в течение времени усложняется, ваш опыт растёт и вот в момент, когда цель близка, вы терпите неудачу. А потом кажется, что какой-то голос свыше говорит вам: “Правильно! Дайте ему ещё одну попытку!” Вы пробуете ещё и еще, и не раз. И терпя поражение раз за разом вы накапливаете опыт, и в результате когда вы добиваетесь успеха, то чувство удовлетворения просто невероятно. Вот почему мне это очень напоминает спортивные турниры.
- Миямото
- Именно поэтому мы обсуждали возможность выпуска специальной версии New Super Mario Bros. для тех, кто хочет играть на более высоком уровне. Это главная особенность версии New Super Mario Bros. Wii. Мы не просто хотели чтобы новые игроки насладились ею, мы хотели сделать новую игру Марио, в которую более опытные игроки будут играть с удовольствием.

Сатору Ивата
- Ивата
- Как Вы решили столь сложную задачу по созданию игры, которая удовлетворила бы оба лагеря?
- Миямото
- Во-первых, если вы играете в Марио и никак не можете завершить уровень, то хочется расплакаться, не так ли?
- Ивата
- В самую точку! Хочется реветь! (смеётся)
- Миямото
- Всегда есть первопричина того, почему же не дается уровень: либо потому, что игра действительно сложная, либо же вы не понимаете игру должным образом. Говоря образно – даже если можно воспользоваться лифтом и перейти к следующей стадии, то вы используете какой-то свой хитрый способ, а это означает, что сколько бы вы не потратили времени – вы потерпите неудачу.
- Ивата
- Таким образом вы себе увеличили уровень сложности – не выбрав правильный путь.
- Миямото
- Именно так. Но иногда, когда смотришь за действиями опытного игрока, понимаешь: “Так вот как надо было!”, а затем можешь сделать подобное самостоятельно. Я подумал, что было бы замечательно, если бы можно было воспользоваться подобным в собственном доме и именно поэтому мы разработали Супергида /Super Guide/.
- Ивата
- Расскажите о Супергиде?
- Миямото
- Чтобы помочь вам улучшить собственный уровень игры – Луиджи показывает верный путь.
- Ивата
- Т.е. это не Марио, а Луиджи. Но все равно останутся люди, которые даже посмотрев на Супергида расплачутся и скажут: “Но я не могу повторить это!”
- Миямото
- Вот почему Супергид не только покажет Вам верную стратегию, но и расчистит путь, позволив пропустить одно действие и перейти к следующему.
- Ивата
- Другими словами с помощью Супер Гида вы обязательно дойдете до конца.
- Миямото
- Ну, раз вы заплатили деньги, то наверняка лучше, чтобы была возможность увидеть финал.
- Ивата
- Но нет ли опасности, что смысл игры будет потерян? Как я говорил ранее, но именно получение результата, после ряда неудач дает чувство удовлетворения.
- Миямото
- Мы добавили в игру много элементов, думая об этом. Я уверен, что и у Вас были моменты, когда находилось специфическое место на уровне, которое Вы не могли пройти, как ни старались.
- Ивата
- Те моменты, когда действительно хочется плакать!
- Миямото
- Бывают моменты, когда даже если посмотришь за действиями Супергида и поймёшь, как же надо действовать, чтобы пройти, проделать это самостоятельно всё ещё не получается. И в подобные моменты можно использовать Супергида, чтобы сложный участок прошли вместо тебя.
- Ивата
- Т.е. пройдя часть пути с помощью Супергида можно забрать управление себе?
- Миямото
- Как только миновал трудный отрезок можно нажать на “Паузу” и далее играть самостоятельно. Игроком останется Луиджи, но его прыгучесть21 будет как у Марио.
21 В Super Mario Bros. 2, вышедшей на Famicom в июне 1986 года в Японии, Луиджи мог подпрыгнуть выше чем Марио. В New Super Mario Bros. Wii сил его прыжка такая же, как у Марио. Super Mario Bros. 2 доступен в США через “Виртуальную консоль” под наименованием Super Mario Bros. Lost Levels.
- Ивата
- Новички будут счастливы от подобной возможности.
- Миямото
- И хотя это была мо идея, добавить эту возможность, как геймер я был бы сильно раздражён, если бы в самом начале игры меня спросили “Не хотите ли Вы посмотреть Супергида?”
- Ивата
- Вы были не смогли позволить себе подобное? (смеётся)
- Миямото
- Да нет ничего такого, что могло бы меня заставить сделать такое!
- Ивата
- Чтобы Вы подумали “А воспользуюсь-ка я Супергидом, даже ни разу не поиграв в игру!”? (смеётся)
- Миямото
- Точно! (смеётся)
Источник: wii.com
Перевод: Rewiiew.ru
