- Первые прыжки Марио
- Почему Марио носит спецодежду
- Я заметил трубы по дороге из офиса домой
- Все должны понимать какой гриб хороший
- Позволить новичкам дойти до конца
- Медаль умелым игрокам
- Блок парящий в воздухе – это противоестественно
- Как получить Марио-вский “аромат”
Медаль умелым игрокам.
- Миямото
- Поначалу мы дали возможность воспользоваться Супергидом в самом начале игры, но поскольку я не смог себя пересилить, чтобы позволить подобное, то мы рассмотрели несколько вариантов и в итоге пришли к тому, что блок для включения Супергида появлялся после потери трех жизней.
- Ивата
- Вы сделали так, что игрок может посмотреть за действиями Супергида после трех неудачных попыток.
- Миямото
- Я тогда играл в эту версию и она меня расстраивала!
- Ивата
- (смеётся)
- Миямото
- Я думал: “Да вы насмехаетесь надо мной?!” (смеётся) Когда блок с подсказкой появлялся в самом начале я чувствовал “Мне это не нужно!”
- Ивата
- Т.е. вы с самого начала чуствуете: “Это не для меня!”
- Миямото
- Верно. Но если вы потерпите неудачу, три раза и это появляется…
- Ивата
- Тогда раздражаешься еще сильнее?
- Миямото
- (резко)… “Оставьте меня в покое!”
- Ивата
- (смеётся) Хорошо если подсказку предлагают, когда вы на грани срыва, а если она появляется когда вы ещё полны решимости сделать что-то, то вы чувствуете: “Я могу это сделать! Я сделаю это! Что тут еще за штука выскочила?”
- Миямото
- Верно.
- Ивата
- В результате выяснилось, что очень важно – сколько раз игроку нужно ошибиться, прежде чем появится этот блок?
- Миямото
- Это было нашей головной болью. Должно ли это быть пять раз, а не будет ли лучше сделать десять раз? Я думал, что десять раз самое оно, но были люди, которые думали, что нужно что-то промежуточное и они предложили: “А как на счет восьми?”
- Ивата
- В результате остановились на середине.
- Миямото
- Вы начинаете игру с пятью жизнями, но как только вы начнёте делать небольшие успехи их количество быстро увеличится. Таким образом мы подумали, что если игрок пытается пройти уровень несколько раз, но у него никак не получается, то было бы не плохо позволить перейти ему на следующий уровень. Вот почему было решено, что после потери восьми жизней должен появиться этот блок. Но вот что забавно – когда он появляется, после того как ошибешься восемь раз, то я думаю: “Но я вообще не хочу, чтобы он появлялся!”
- Ивата
- У Вас есть своя геймерская гордость! (смеётся)
- Миямото
- Я не могу простить этого себе! (смеётся) Поэтому я стараюсь сделать всё возможное, чтобы завершить уровень за семь попыток или меньше.
- Ивата
- Это забавно, что даже при том. что Супергида придумали Вы, Вы категорически не приветствуете его появление! (смеётся)
- Миямото
- Именно поэтому я хотел, чтобы для игроков, которые не позволяют ему выскакивать кое-что появилось.
- Ивата
- Кое-что для тех, кто хорошо играет?
- Миямото
- Да. У тех игроков, кто не позволяет появиться блоку подсказок на титульном экране отображаются медали.
- Ивата
- Я видел.
- Миямото
- И это означает, что если вы позволите появиться блоку хотя бы раз, то у вас появится желание стереть все данные и начать заново.
- Ивата
- Т.е. если вы подскользнётесь восемь раз, то вы снова начнете с нуля! (смеётся)
- Миямото
- Точно. Но Вы вернетесь к ранее сохранённой игре и попробуете ещё раз! (смеется) Многие сотрудники так делают и этот способ игры весьма захватывает. Если до этого вы шли как на автопилоте, то это заставит вас переориентироваться.
- Ивата
- Победа любой ценой! (смеётся)
- Миямото
- Да, победа любой ценой. Мы бы не додумались до этого, если бы не размышляли о Супергиде.
- Ивата
- Какие отклики Вы получили от хардкорных игроков в Марио Клубе22?
22 Mario Club Co. Ltd. отвечает за отладку программ и играют в Нинтендо, в ходе разработки.
- Миямото
- Все они очень квалифицированные игроки и не нуждаются в Супергиде. Порой кто-то из них скажет, что некий уровень был сложным, а при проверке данных смотришь, что они ошиблись всего три раза.
- Ивата
- Т.е. если они терпят неудачу три раза – это трудно! (смеется)
- Миямото
- Многие закалённые игроки из Марио Клуба стремятся к совершенству и в данном случае это позволяет показывать “Супер-навыки” /Super Skills/, как отражение наиболее сильных хардкор-геймеров.
- Ивата
- Расскажите об этих “Супер-навыках”.
- Миямото
- Ок. Это – Марио и поэтому существуют три Звёздных Монеты /Star Coins/, которые можно найти на каждом уровне. Излишне говорить, что если пользуешься Супергидом, то он не будет собирать их для вас, или показывать как это сделать. Поэтому необходимо получить их своими силами.
- Ивата
- Итак просто играя с подсказками есть некоторые аспекты игры, которые вы не пройдете. В то же время хорошие игроки смогут доказать, что они лучше других.
- Миямото
- Собирая Звёздные Монеты опираясь на собственные способности, опытные игроки смогут посмотреть фильмы-подсказки где показаны “Супер-навыки”.
- Ивата
- Таким образов в качестве примеров там видео лучших игроков из Клуба Марио и они помогут стать опытным игрокам еще лучше.
- Миямото
- Такова была идея. Более того, если собрать все Звёздные Монеты и выполнить ряд условий, то Вы получите возможность играть на новых уровнях в девятом мире.
- Ивата
- Раз уровни для тех, кто зашёл далеко, то девятый мир должно быть жестковат.
- Миямото
- Не то чтобы все эти уровни реально сложные, скорее это коктейль из уникальных и трудных.
- Ивата
- Прав ли я подозревая, что есть непроходимые уровни?
- Миямото
- Верно, они неумолимы! (смеётся) Мы построили игру так, чтобы не только новички Марио, но и опытные игроки получили получили от нее максимум. Я думаю, что даже играя в одиночку можно прекрастно наслаждаться игрой. Но на этот раз есть и Мультиплеер, что означает, каждый раз, когда Вы играете, Вам кажется, что это новый уровень.
- Ивата
- Любопытно, Вы намеревались включить мультиплеер в игру с самого начала?
- Миямото
- Да. И включил.
- Ивата
- Начиная с Братьев Марио Вам было по-сердцу сделать мультиплеер в Марио. Вы планировали это, но так и не сделали… даже Марио 6423, начиналась с того, что Марио и Луиджи бежали вместе, не так ли?
- Миямото
- Верно. Экран был разделён и они попадали в замок отдельно. Когда они встречались в коридоре я был невероятно счастлив! (смеётся) Так же был режим, когда камера фиксировалась и мы видели, как Марио убегает, уменьшаясь в размерах.
- Ивата
- Это так.
- Миямото
- Это было кусочком эксперимента в котором Марио и Луиджи бежали друг от друга, но можно было наблюдать их вместе. Но мы не могли потянуть подобное…
23 Super Mario 64 была первой трехмерной игрой Марио. Она вышла ы Японии вместе с консолью Nintendo 64 в июне 1996 года и в США в сентябре 1996 года.
- Ивата
- Идею многопользовательского режима Марио Вы вынашивали несколько лет, как же удалось её реализовать на этот раз?
- Миямото
- Все благодаря вычислительной мощности Wii. Процессор работает намного быстрее, чем всё то, что у нас было прежде, и теперь больше памяти.
- Ивата
- Так что Ваши давние мечты наконец осуществились на Wii.
- Миямото
- Да, верно.
Источник: wii.com
Перевод: Rewiiew.ru


