rewiiew

14.04.2010

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Блок парящий в воздухе – это противоестественно

Filed under: Nintendo — Метки: , , , — NeReWii @ 17:25

Блок парящий в воздухе – это противоестественно.

Ивата
Даже при наличиии мультиплеера, позволяющего играть четырём игрокам, найдутся такие, которым это будет не по душе, поскольку они не захотят задерживать других игроков.
Миямото
В такие моменты они могут спрятаться внутри пузыря. Когда вы теряете жизнь, в режиме мультиплеера, вы снова вернетесь в игру внутри пузыря. Если вы проходите какое-то мудрёное место и, например, ваша бабушка говорит: “У меня это никогда не получится!”, всё, что ей надо при этом сделать, так это нажать кнопку и оказаться внутри пузыря.
Ивата
Таким образом вы заставите опытных игроков довести вас до самого конца.
Миямото
Верно. Когда вы плаваете внутри пузыря, то можете увлекательно проводить время, даже не прикасаясь к вимоуту /Wii Remote/. А значит, что даже те люди, которые никогда, до этого момента, не играли в Марио дойдут до его финала. Они смогут потом сказать: “третья атака того финального босса была весьма неприятна!” (смеётся)

Ивата
(смеётся) Опытные игроки и те, кто не на столько квалифицированны – чувствуют себя одинаково хорошо.
Миямото
Да, это приятное чувство и это сближает. Многопользовательская игра в подобной благоприятной атмосфере может быть очень приятной, но в то же время отношения четырёх игроков во время Битвы за Монеты /Coin Battle/ могут весьма накалиться.
Ивата
Как конкретно?
Миямото
Когда играют опытные игроки, идущие ноздря в ноздрю, то битва превращается в тотальное уничтожение других игроков.
Ивата
Бывают моменты, когда ничто не сравниться с борьбой на полное уничтожение! (смеётся)
Миямото
Именно, когда я вернулся с E324 в 2009 году, я сделал Битву за Монеты и я думал что у общего сражения должны быть правила…

24 Electronic Entertainment Expo 2009 проходила в Лос-Анджелесе, где помимо New Super Mario Bros. Wii было объявлено о многих других тайтлах, в том числе о Legend of Zelda: Spirit Tracks, Mario Galaxy 2 и пр.

Ивата
О каких правилах Вы говорите?
Миямото
Для каждого игрока важно количество монет, которое он собрал. В режиме мультиплеера это становится еще важнее, чем просто веселье…
Ивата
Это похоже на то, что “сделано всё, чтобы все старались!”

Сигеру Миямото

Миямото
Верно, именно так! (смеётся), но в Битве за Монеты все соревнуются в основном с одним человеком, который может сказать “Я номер один!”
Ивата
Так или иначе, играя с близкими людьми, можно реально разозлиться, не так ли?
Миямото
Можно. Игрок жаждущий собрать большинство монет может делать это любым способом.
Ивата
Таким образом стремясь собрать как можно больше монет Вы так же будете мешать собирать их другим игрокам.
Миямото
Даже если играть в подобном стиле, то общее количество монет неизвестно, пока не дошли до самого конца. Вы будете думать – достаточно ли я собрал монет? И пока не объявили результат, все будут сидеть как на иголках.
Ивата
Пожалуй я могу представить себе тот шум и гам, который стоит в комнате, когда все играют! (смеется)
Миямото
Верно. В Битве за Монетки есть пародия на уровень старого Марио и нам было весьма волнительно играть на нём.
Ивата
Но даже с учётом подобных волнений кажется, что разработка игры шла не совсем без сучка и задоринки.
Миямото
Вы правы. На этот раз было несколько руководителей проекта и у каждого было собственное видение концепции Марио. Поэтому мне пришлось пойти прямо к разработчикам и сказать: “Смотрите, вот как обстоят дела в мире Марио!” Конечно же это не объективный взгляд на вещи, а мой собственный. (смеётся)
Ивата
Хорошо.
Миямото
На сей раз было много рассуждений о том, что “естественно” и “неестественно” с моей точки зрения, и с точки зрения остальных членов команды. Например если стреляешь фаерболом под водой, то он полетит по прямой траектории, так?
Ивата
Верно.
Миямото
Это одно из правил, которое было принято в эпоху Famicom. Тогда подводные и земные локации были отдельными уровнями. Но на сей раз есть уровни, где суша и вода присутствуют вместе. И если фаербол летит по поздуху, а когда попадает в воду, то траекторию не меняет, то это выглядит несколько “неестественно”. Сразу задаёшься вопросом: “Из чего же сделан этот огонь?”
Ивата
(смеётся)
Миямото
Было бы замечательно, если б огонь, выпущенный из подводного мира продолжал лететь и по воздуху, но когда огонь выпущенный на воздухе входит в воду, “естественно” ожидать, что он зашипит и появится пена.
Ивата
Верно.
Миямото
И если это не кажется нормальным, то следует сделать так, чтобы игрок не мог использовать огонь в этой локации. Но оглядываясь на предыдущии игры серии, люди, которые создавали эти игры, верили в то, как это работает и не подвергали сомнению то, что выглядело “неестественно”. Они думали только о том, чтобы это решение упростило процесс игры. Вот что было у меня на уме, когда я отправился в отдел разработки, чтобы показать всю ложь, которая была допущена в прошлом.
Ивата
Т.е. Вы только сейчас озознали, что то, что говорили в прошлом – ложь! (смеётся)
Миямото
Именно поэтому я должен был внести ясность, сказав: “Это всё было ложью!”
Ивата
“Были веские причины, почему в то время я это делал именно так…” (смеётся)

Сатору Ивата

Миямото
Например иногда попадается одинокий блок висящий в воздушном пространстве, так? Когда я первый раз увидел это, то подумал, что это совершенно возмутительно.
Ивата
Даже при том, то ты и есть тот, кто это сделал! (смеётся)
Миямото
Даже когда я работал над Donkey Kong я проектировал вещи должным образом. Я бы удостоверился, что если есть платформа, то где-то будет столб, который её поддерживает. Но когда дело дошло до Супербратьев Марио, появился одинокий блок висящий в пространстве: “на чем же он держится?”
Ивата
(смеётся)
Миямото
Вот почему когда начались разговоры о том, чтобы снять фильм25, я очень нервничал. Я думал: “Как они собираются снять повисшие в воздухе блоки?” Когда мы делали игру, то она начиналась с большого количества блоков и Марио шёл и разбивал их, пока не оставался один парящий в воздухе блок. Мы решили, что после всех предыдущих этот оставшийся блок уже не будет казаться неестественным и выпустили игру, учитывая этот фактор.

25 Голливудская версия игры Super Mario Bros., была выпущена в 1993 году. Роль Марио сыграл Боб Хоскинс.

Ивата
Но и почему он не падает? (смеётся)
Миямото
Ок, это и правда замкнутый круг.
Ивата
(смеётся)
Миямото
В новой игре Марио-пингвин бросает ледяные шары, которыми можно замораживать врагов превращая их в глыбы льда под водой. И эти глыбы льда остаются под водой неподвижными, мне не показалось это странным.
Ивата
Это “неестественно”, не так ли? (смеётся)
Миямото
Ну, когда вы что-то замораживаете воду, то ожидаете, что лёд будет плавать. Потом кто-то скажет: “Разве не странно, что замороженные в воздухе враги не падают?” Таким обрахом мы сделали так, что замороженные враги висят в воздухе, прежде чем упасть. Но тогда Вы подумали бы, что если запустить в них шаровую молнию, то они должны бы растаять. Таким образом если обсуждать и учитывать все возможные точки зрения, то это была бы фантастически сложная игра. Поэтому требуется кто-то, кто может взять на себя ответственность за то, как далеко можно зайти, что будет естественным и определить правила, которые легко понять. И если я этого не сделаю, то…
Ивата
…то этого бы не сделал никто! (смеётся)
Миямото
Решение не будет принято! Даже режиссёры втайне думают думают: “Возьмите ответственность за принятие решение на себя!” (смеётся)
Ивата
(смеётся)
Миямото
Вот почему, при том, что я, как предполагалось, был продюсером, фактически оказался в роли режиссёра на период написания технического задания. (смеётся) Вы помните, как я вам сказал как-то: “Последнее время я пишу техническое задание. Я становлюсь важной шишкой, не так ли?”
Ивата
Да, я помню как Вы это сказали! (смеётся)
Миямото
Чтобы это написать нужен человек, который скажет вы соврали…
Ивата
Который должен подходить к своим словам ответственно.
Миямото
Поэтому я принял за правило, что мы можем сделать все “естественным”.
Ивата
Так что в техническом задании описано то, что естественно в мире Марио.
Миямото
Мне казалось, что если я не участвую в каждой из последующих игр Марио, то с этим техническим заданием мне не придется каждый раз что-то разъяснять. Но кажется я счастлив, что могу продолжать это делать…
Ивата
Мы рассчитываем на Вас! (смеется)
Как получить Марио-вский “аромат” »
« Медаль умелым игрокам

Источник: wii.com
Перевод: Rewiiew.ru

Один комментарий »

  1. Рад что возобновились переводы, а то был большой перерыв

    Комментарий by deeonis — 16.04.2010 @ 00:09

Оставить комментарий

Для отправки комментария выполните то, что указано на картинке. Clickcha - The One-click Captcha

Powered by WordPress