<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>rewiiew</title>
	<atom:link href="http://rewiiew.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rewiiew.ru</link>
	<description>Субъективно о Nintendo Wii</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Jun 2011 07:57:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>E3&#8217;2011</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2011/06/20/e32011/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2011/06/20/e32011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 07:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всячина]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[wii2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[Из всех приятных новостей е3 единственной неприятностью стало заявление Миямото о том, что люди давно уже обзавелись blue-ray плеерами, а уж тем более dvd. Посему новая wii u не будет играть видеодиски, дабы не удорожать консоль.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Из всех приятных новостей е3 единственной неприятностью стало заявление Миямото о том, что люди давно уже обзавелись blue-ray плеерами, а уж тем более dvd. Посему новая wii u не будет играть видеодиски, дабы не удорожать консоль.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2011/06/20/e32011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wii-йдет ли новая консоль летом?</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2011/04/15/wii-jdet-li-novaya-konsol-letom/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2011/04/15/wii-jdet-li-novaya-konsol-letom/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 08:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=311</guid>
		<description><![CDATA[Интернет снова наполнился слухами о грядущем анонсе консоли, которая придет на смену Wii. Ресурс Game Informer со ссылкой на несколько «достоверных источников» пишет, что в июне 2011 года на выставке E3 компания Nintendo анонсирует консоль, технические возможности которой будут сопоставимы с Xbox 360 и PlayStation 3. Не исключается, что новинка будет даже производительнее конкурентов от [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интернет снова наполнился слухами о грядущем анонсе консоли, которая придет на смену Wii. Ресурс Game Informer со ссылкой на несколько «достоверных источников» <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/14/new-nintendo-console-at-e3.aspx" target="_blank">пишет</a>, что в июне 2011 года на выставке E3 компания Nintendo анонсирует консоль, технические возможности которой будут сопоставимы с Xbox 360 и PlayStation 3. Не исключается, что новинка будет даже производительнее конкурентов от Microsoft и Sony.</p>
<p>По неподтвержденной информации, приставка сможет демонстрировать  развлекательный контент в разрешении HD. Косвенным подтверждением  скорого анонса является недавнее решение Nintendo о снижении цен на Wii.</p>
<p>Что касается названия новой приставки, то специалисты считают, что  оно никак не будет связано с брендом Wii. Разработчики хотят выпустить  продукт, ориентированный на хардкорных западных геймеров. Релиз консоли  ожидается в конце 2012 года.</p>
<p>Источник: <a href="http://www.onliner.by/news/15.04.2011/11.00/" target="_blank">onliner.by</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2011/04/15/wii-jdet-li-novaya-konsol-letom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Angry Birds + Nintendo 3DS = Angry Bir3DS</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2011/02/07/angry-birds-nintendo-3ds-angry-bir3ds/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2011/02/07/angry-birds-nintendo-3ds-angry-bir3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 14:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=309</guid>
		<description><![CDATA[Rovio Mobile подтвердили свои планы вывести все три игры про злых птиц на платформу Nintendo 3DS &#8211; оригинальных Angry Birds, Angry Birds Seasons и предстоящих Angry Birds Rio. Версия для Wii так же планируется в 2011 году. Источник: 3DS Focus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-310" title="Angry Bir3DS" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2011/02/angry-birds-3ds.png" alt="" width="600" height="110" /></p>
<p>Rovio Mobile подтвердили свои планы вывести все три игры про злых птиц на платформу Nintendo 3DS &#8211; оригинальных Angry Birds, Angry Birds Seasons и предстоящих Angry Birds Rio.</p>
<p>Версия для Wii так же планируется в 2011 году.</p>
<p>Источник: <a href="http://www.3dsfocus.com/2011/02/rovio-to-bring-angry-birds-seasons-and.html" target="_blank">3DS Focus</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2011/02/07/angry-birds-nintendo-3ds-angry-bir3ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NES-тарые песни о Dendy</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2011/02/07/nes-tarye-pesni-o-dendy/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2011/02/07/nes-tarye-pesni-o-dendy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 13:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всячина]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=306</guid>
		<description><![CDATA[Всем там, кто вырос на &#8220;Денди&#8221; и тем, кто знает, что на самом деле это NES посвящается&#8230; nintendo8.com &#8211; 8-ми битнай классика Nintendo онлайн! Super Mario Brothers, Legend Of Zelda, Tetris, Bomberman, ExciteBike&#8230; наслаждайтесь.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-307" title="nintendo8.com" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2011/02/nintendo8.jpg" alt="" width="512" height="577" /></p>
<p>Всем там, кто вырос на &#8220;Денди&#8221; и тем, кто знает, что на самом деле это NES посвящается&#8230;</p>
<p><a href="http://nintendo8.com">nintendo8.com</a> &#8211; 8-ми битнай классика Nintendo онлайн!</p>
<p>Super Mario Brothers, Legend Of Zelda, Tetris, Bomberman, ExciteBike&#8230; наслаждайтесь.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2011/02/07/nes-tarye-pesni-o-dendy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221;</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2010/04/23/capturing-that-mario-esque-smell/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2010/04/23/capturing-that-mario-esque-smell/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 11:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Ивата спрашивает]]></category>
		<category><![CDATA[Марио]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[Первые прыжки Марио Почему Марио носит спецодежду Я заметил трубы по дороге из офиса домой Все должны понимать какой гриб хороший Позволить новичкам дойти до конца Медаль умелым игрокам Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221; Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221;. Ивата Как бы Вы описали Новых Супербратьев Марио Wii людям, читающим [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/11/28/iwata-asks-new-super-mario-bros-wii/">Первые прыжки Марио</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/11/29/iwata-asks-new-super-mario-bros-wii-reason-mario-wears-overalls/">Почему Марио носит спецодежду</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/12/05/i-saw-a-pipe-on-the-way-home-from-the-office/">Я заметил трубы по дороге из офиса домой</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/12/19/letting-everyone-know-it-was-a-good-mushroom/">Все должны понимать какой гриб хороший</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2010/01/15/allowing-novices-to-see-the-ending-too/">Позволить новичкам дойти до конца</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2010/01/18/a-medal-for-skilled-players/">Медаль умелым игрокам</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2010/04/14/a-block-floating-in-mid-air-is-unnatural/">Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно</a></li>
<li>Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221;</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-296" title="Capturing That Mario-Esque &quot;Smell&quot;" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/iwata-asks-new-super-mario-bros-wii8.jpg" alt="" width="700" height="212" /></p>
<h3>Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221;.</h3>
<dl>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Как бы Вы описали Новых Супербратьев Марио Wii людям, читающим это интервью?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Я бы сказал, что это игра для всех, от тех у кого опыт небольшой, до высококвалифицированных игроков. Все могут пользоваться основами игры Марио. Думаю всё сводится к этому.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Вы это так небрежно произнесли, но достижение этой цели, должно быть, было невероятно трудной задачей.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Моей целью было чтобы версия Новых Супербратьев Марио для Wii продолжала продаваться спустя год после её выхода, так же как версия для DS. Я хотел чтобы она стала основной игрой для владельцев Wii и приложил огромные усилия для достижения этого.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Как вы думаете, в чем разница между играми, которые продолжают продаваться даже спустя год после их выхода и теми, которые этого не делают?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Я думаю, что игра должна быть похожа на надёжный инструмент, который люди привыкают использовать и предпочитают иметь под рукой. Кроме того у этой игры должны быть элементы, обнаруживая которые люди будут всякий раз желать поделиться и обсудить это с другими&#8230;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Есть много, что обсудить.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Верно. Важно что собеседник понимает о чём ты говоришь и то, что ты находишь что-то новое. Таким образом, даже поиграв какое-то время и забросив игру, когда друг придёт в гости &#8211; Вам захочется достать игру и снова поиграть. Так же я думаю, что невероятно важно ощущение игры, которое невозможно забыть и которое дает Вам то, что Вы не можете получить от других игр. Я полагаю, что Вы назвали бы это атмосферой игры, или &#8220;ароматом&#8221;&#8230; Думаю слово &#8220;аромат&#8221; подходит.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>&#8220;Аромат&#8221;?..</dd>
</dl>
<p><span id="more-295"></span></p>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Что ж, большое кино имеет же собственный &#8220;аромат&#8221;, Вам не кажется? Я уж не говорю о запахе кинофильмов! (смеётся) У некоторых картин есть особый &#8220;аромат&#8221;.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Вы говорите о неком уникальном, отличительном чувстве&#8230;</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Мне кажется когда испытываешь гамму эмоций, то ощущаешь, пожалуй, что-то вроде &#8220;аромата&#8221;. Я хотел сделать игру Марио такой, чтобы у нее был свой эксклюзивный &#8220;аромат&#8221; &#8211; Марио-вский /Mario-esque/ &#8220;аромат&#8221;. Я хотел создать нечто стимулирующее все пять чувств, насколько это возможно. Если удаётся сделать подобное, то игра в это, время от времени, будет делать Вас счастливым. Есть игры которые можно быстро пройти, но как правило она не остаётся с вами, независимо от того на сколько она интересна.</dd>
</dl>
<div id="attachment_297" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-297" title="Satoru Iwata" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/Satoru-Iwata8.jpg" alt="" width="250" height="150" /><p class="wp-caption-text">Сатору Ивата</p></div>
<dl>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Сегодня Вы использовали слово &#8220;аромат&#8221;, но Вы так же часто говорите об особом &#8220;чувстве&#8221; игры.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Именно так.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Как Вы думаете откуда берется это особое чувство. Что придает игре Марио-вское ощущение?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Ну, в зависимости от игры можно использовать джойстик или контролпад, в любом случае их функциональные возможности похожи. Но тем не менее, в зависимости от игры, ощущения при нажатии кнопки разные. Это важный момент. Было бы несправедливо сказать, что управление Марио передается в компании из поколения в поколение и на самом деле для каждой игры оно делается заново.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Но решающими будут персональные ощущения, не так ли, Миямото-сан?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Но их нельзя назвать надежными или точными. По поводу последнего тайтла я бы сказал: &#8220;Это не похоже на Super Mario World<sup>26</sup>!&#8221; И я пошёл бы, и впервые за долгое время поиграл бы в Super Mario World и понял, что все не так, как мне помнится&#8230;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Я бы сказал: &#8220;Ух ты! Последние игры просто замечательны по сравнению с этим!&#8221; (смеётся)</dd>
</dl>
<div id="attachment_299" class="wp-caption alignright" style="width: 124px"><a href="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/supermarioworld.jpg"><img class="size-medium wp-image-299 " title="Super Mario World" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/supermarioworld-163x300.jpg" alt="" width="114" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Super Mario World</p></div>
<blockquote><p><small>26 Super Mario World была выпущена в Японии вместе с Super Famicom в ноябре 1990 года. Это была четвёртая игра в серии.</small></p></blockquote>
<dl>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Думается мне, что вы оглядываетесь на прошлое сквозь розовые очки! (смеется) &#8220;Чувство&#8221;, о котором Вы говорите, меняется с течением времени. Это не универсальная или постоянная величина.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Вы правы. И добавьте к этому факт, что теперь нам видны невероятно мелкие детали. В прошлом Вам приходилось додумывать детали самостоятельно, используя воображение, а теперь можно разглядеть каждую мелочь&#8230; Пусть это и не всегда так, но если что-то делается с вниманием к мелочам, то это гораздо лучше. Если можно так выразиться, то я бы сказал, что различие в том, что было время, когда символы и упрощения облегчали восприятие, а настали времена, когда приятно уделить внимание деталям.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>И эти изменения важны, верно?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>То же самое верно и для звука. Ушло то, что можно использовать только те звуки, что есть в наличии. Для &#8220;Зельды&#8221; мы сделали запись грохота скал и это дало ощущение реальности.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Вы действительно уделяете звуковым эффектам много внимания. Может быть потому, что они оказывают влияние на &#8220;ощущение&#8221; игры?</dd>
</dl>
<div id="attachment_300" class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><a href="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/Propeller-Mario.jpg"><img class="size-medium wp-image-300 " title="Propeller Mario" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/Propeller-Mario-300x300.jpg" alt="" width="210" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Propeller Mario</p></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Именно так. Звуковые эффекты для меня чрезвычайно важны. Вот например Марио Пропеллер /Propeller Mario/ который появляется в этой игре. Звук пропеллера мне показался странным и я попросил сотрудников, работающих над звуковым оформлением, это исправить, но внезапно это вызвало немалое затруднение.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Они не знали что именно надо исправить?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>И поэтому я им объяснил: &#8220;Постарайтесь, чтобы это прозвучало как полёт жука!&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Жука? (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>А они мне сказали: &#8220;Спасибо, что так хорошо и ясно объяснили! Мы так и сделаем!&#8221; (смеётся), и они пошли, и сделали, но, как Вы можете себе представить то, что получилось совсем не было похоже на то, что я себе представлял. Пришлось сказать: &#8220;Давайте все таки забудем о идее с жуком&#8230;&#8221; (смеётся)</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Сотрудники понятия не имели как быть дальше и тогда я спросил у них из чего был сделан пропеллер.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Вы спросили из какого он был сделан материала?</dd>
</dl>
<div id="attachment_298" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-298" title="Shigeru Miyamoto" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/Shigeru-Miyamoto9.jpg" alt="" width="250" height="150" /><p class="wp-caption-text">Сигеру Миямото</p></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Ну да, костюма же, с прикрепленным к шлему винтом в реальном мире не существует!</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Так что я спрашивал: &#8220;А на чем он работает? Двигатель или мотор?&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Этого явно не было в техническом задании игры, я уверен, что подобные мысли вообще не приходили им в голову, верно? (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Они мне сказали, что даже не знают, что ответить на это. Тогда я говорю: &#8220;Ну а если бы вам пришлось выбирать, вы бы на чем остановились, на двигателе или моторе? Или на неком гибриде?&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Т.е. продолжали их спрашивать и спрашивать, пытаясь получить тот звук, который соответствовал бы сложившемуся у Вас образу?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Если не определиться со звуком, то невозможно понять когда пропеллер вращается медленно, а когда быстро.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Понимаю.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>После того, как я спросил их об этом я понял, что независимо от того что приводит пропеллер в движение он будет весьма увесистым, и я сказал: &#8220;а вам не кажется, что было бы лучше, если шею Марио немного наклонить?&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Все идеи так и появляются. Например: &#8220;может ли шлем атаковать?&#8221; Когда вы смотрите на вещи в их естественном состоянии они объединяются и порождают новые идеи&#8230;, Это креативность, которая появляется при разрешении вещам идти своим чередом! (смеется)</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Креативность, появляющаяся при разрешении вещам идти своим чередом! (смеется)</dd>
</dl>
<div style="float: right; padding: 0 0 0 10px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="240" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="window" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://video.rutube.ru/6694ba6451045a9ad0efa1e5830d97b5" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" src="http://video.rutube.ru/6694ba6451045a9ad0efa1e5830d97b5" allowfullscreen="true" wmode="window"></embed></object></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Когда вы проворачиваете пропеллер рукой, то произносите что-то типа &#8220;Брррууум! Брррууум!&#8221; Но мы подумали, что вряд ли в двигателе ПропеллерМарио будет бензин и именно поэтому сделали пропеллер со звуком трещётки.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Ясно.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Это довольно чуткий двигатель, возможно даже гибрид&#8230; но большой ли у него крутящий момент, чтобы можно было провернуть руками? Ну да, я не думаю, что наше решение было бесспорным&#8230;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
</dl>
<div style="float: right;">Продолжение следует&#8230;</div>
<div><a href="http://rewiiew.ru/2010/04/14/a-block-floating-in-mid-air-is-unnatural/">« Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно</a></div>
<p>Источник: <a href="http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol1_page8.jsp" target="_blank">wii.com</a><br />
Перевод: Rewiiew.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2010/04/23/capturing-that-mario-esque-smell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Падение с Wii Balance Board превратило женщину в нимфоманку</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2010/04/14/wii-fit-injury-turns-woman-into-a-sex-addict/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2010/04/14/wii-fit-injury-turns-woman-into-a-sex-addict/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 15:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Жизнь]]></category>
		<category><![CDATA[balance board]]></category>
		<category><![CDATA[фрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=288</guid>
		<description><![CDATA[Пройдемся по жёлтой прессе. Аманда Флауэрс из Лондона, работница общепита, нуждается в сексе по десять раз на дню. Падение с Wii Balance Board превратило ее в сексуальную наркоманку. Малейшая вибрация мобильного телефона или какого-либо кухонного комбайна тут же ее &#8220;заводит&#8221;, сообщает The Daily Star. По ее словам: &#8220;Это начинается с болезненных ощущений внизу и вихрем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пройдемся по жёлтой прессе.</p>
<blockquote><p>Аманда Флауэрс из Лондона, работница общепита, нуждается в сексе по десять раз на дню. Падение с Wii Balance Board превратило ее в сексуальную наркоманку.</p>
<p>Малейшая вибрация мобильного телефона или какого-либо кухонного комбайна тут же ее &#8220;заводит&#8221;, сообщает The Daily Star.</p>
<p>По ее словам: &#8220;Это начинается с болезненных ощущений внизу и вихрем проходит сквозь всё тело. Иногда эта дрожь переходит в оргазм&#8221;.</p>
<p>Врачи говорят, что её сексуальное возбуждение связано с повреждением нерва, во время падения.</p>
<p>Одинокая Аманда 24-х лет из Харпери /Harpurhey/ говорит: &#8220;Без лечения мне остаётся только пытаться управлять своей страстью, глубоко дыша. Надеюсь, что в один прекрасный день найдется жеребец, который сможет меня удовлетворить&#8221;.</p></blockquote>
<p>Берегите себя :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2010/04/14/wii-fit-injury-turns-woman-into-a-sex-addict/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2010/04/14/a-block-floating-in-mid-air-is-unnatural/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2010/04/14/a-block-floating-in-mid-air-is-unnatural/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 14:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Ивата спрашивает]]></category>
		<category><![CDATA[Марио]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=284</guid>
		<description><![CDATA[Первые прыжки Марио Почему Марио носит спецодежду Я заметил трубы по дороге из офиса домой Все должны понимать какой гриб хороший Позволить новичкам дойти до конца Медаль умелым игрокам Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221; Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно. Ивата Даже при наличиии мультиплеера, позволяющего играть четырём [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/11/28/iwata-asks-new-super-mario-bros-wii/">Первые прыжки Марио</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/11/29/iwata-asks-new-super-mario-bros-wii-reason-mario-wears-overalls/">Почему Марио носит спецодежду</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/12/05/i-saw-a-pipe-on-the-way-home-from-the-office/">Я заметил трубы по дороге из офиса домой</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2009/12/19/letting-everyone-know-it-was-a-good-mushroom/">Все должны понимать какой гриб хороший</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2010/01/15/allowing-novices-to-see-the-ending-too/">Позволить новичкам дойти до конца</a></li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2010/01/18/a-medal-for-skilled-players/">Медаль умелым игрокам</a></li>
<li>Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно</li>
<li><a href="http://rewiiew.ru/2010/04/23/capturing-that-mario-esque-smell/">Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221;</a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-285" title="Iwata Asks New Super Mario Bros Wii. A Block Floating In Mid-Air Is Unnatural" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/iwata-asks-new-super-mario-bros-wii7.jpg" alt="" width="700" height="212" /></p>
<h3>Блок парящий в воздухе &#8211; это противоестественно.</h3>
<dl>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Даже при наличиии мультиплеера, позволяющего играть четырём игрокам, найдутся такие, которым это будет не по душе, поскольку они не захотят задерживать других игроков.</dd>
</dl>
<div style="float: right; padding: 0 0 0 10px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="240" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="window" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://video.rutube.ru/89f09d120e004b6a2210a38b811bf1ec" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" src="http://video.rutube.ru/89f09d120e004b6a2210a38b811bf1ec" allowfullscreen="true" wmode="window"></embed></object></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>В такие моменты они могут спрятаться внутри пузыря. Когда вы теряете жизнь, в режиме мультиплеера, вы снова вернетесь в игру внутри пузыря. Если вы проходите какое-то мудрёное место и, например, ваша бабушка говорит: &#8220;У меня это никогда не получится!&#8221;, всё, что ей надо при этом сделать, так это нажать кнопку и оказаться внутри пузыря.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Таким образом вы заставите опытных игроков довести вас до самого конца.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Верно. Когда вы плаваете внутри пузыря, то можете увлекательно проводить время, даже не прикасаясь к вимоуту /Wii Remote/. А значит, что даже те люди, которые никогда, до этого момента, не играли в Марио дойдут до его финала. Они смогут потом сказать: &#8220;третья атака того финального босса была весьма неприятна!&#8221; (смеётся)</dd>
</dl>
<p><span id="more-284"></span></p>
<dl>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся) Опытные игроки и те, кто не на столько квалифицированны &#8211; чувствуют себя одинаково хорошо.</dd>
</dl>
<div style="float: right; padding: 0 0 0 10px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="240" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="window" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://video.rutube.ru/acb6409417d7c711ec12195da9e7ee36" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" src="http://video.rutube.ru/acb6409417d7c711ec12195da9e7ee36" allowfullscreen="true" wmode="window"></embed></object></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Да, это приятное чувство и это сближает. Многопользовательская игра в подобной благоприятной атмосфере может быть очень приятной, но в то же время отношения четырёх игроков во время Битвы за Монеты /Coin Battle/ могут весьма накалиться.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Как конкретно?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Когда играют опытные игроки, идущие ноздря в ноздрю, то битва превращается в тотальное уничтожение других игроков.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Бывают моменты, когда ничто не сравниться с борьбой на полное уничтожение! (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Именно, когда я вернулся с E3<sup>24</sup> в 2009 году, я сделал Битву за Монеты и я думал что у общего сражения должны быть правила&#8230;</dd>
</dl>
<blockquote><p><small>24 Electronic Entertainment Expo 2009 проходила в Лос-Анджелесе, где помимо New Super Mario Bros. Wii было объявлено о многих других тайтлах, в том числе о Legend of Zelda: Spirit Tracks, Mario Galaxy 2 и пр.</small></p></blockquote>
<dl>
<dt>Ивата</dt>
<dd>О каких правилах Вы говорите?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Для каждого игрока важно количество монет, которое он собрал. В режиме мультиплеера это становится еще важнее, чем просто веселье&#8230;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Это похоже на то, что &#8220;сделано всё, чтобы все старались!&#8221;</dd>
</dl>
<div id="attachment_286" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-286" title="Shigeru Miyamoto" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/Shigeru-Miyamoto8.jpg" alt="" width="250" height="150" /><p class="wp-caption-text">Сигеру Миямото</p></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Верно, именно так! (смеётся), но в Битве за Монеты все соревнуются в основном с одним человеком, который может сказать &#8220;Я номер один!&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Так или иначе, играя с близкими людьми, можно реально разозлиться, не так ли?</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Можно. Игрок жаждущий собрать большинство монет может делать это любым способом.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Таким образом стремясь собрать как можно больше монет Вы так же будете мешать собирать их другим игрокам.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Даже если играть в подобном стиле, то общее количество монет неизвестно, пока не дошли до самого конца. Вы будете думать &#8211; достаточно ли я собрал монет? И пока не объявили результат, все будут сидеть как на иголках.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Пожалуй я могу представить себе тот шум и гам, который стоит в комнате, когда все играют! (смеется)</dd>
</dl>
<div style="float: right; padding: 0 0 0 10px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="240" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="window" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://video.rutube.ru/d668ffb565ca74f2824ee0cd07dd0817" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" src="http://video.rutube.ru/d668ffb565ca74f2824ee0cd07dd0817" allowfullscreen="true" wmode="window"></embed></object></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Верно. В Битве за Монетки есть пародия на уровень старого Марио и нам было весьма волнительно играть на нём.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Но даже с учётом подобных волнений кажется, что разработка игры шла не совсем без сучка и задоринки.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Вы правы. На этот раз было несколько руководителей проекта и у каждого было собственное видение концепции Марио. Поэтому мне пришлось пойти прямо к разработчикам и сказать: &#8220;Смотрите, вот как обстоят дела в мире Марио!&#8221; Конечно же это не объективный взгляд на вещи, а мой собственный. (смеётся)</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Хорошо.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>На сей раз было много рассуждений о том, что &#8220;естественно&#8221; и &#8220;неестественно&#8221; с моей точки зрения, и с точки зрения остальных членов команды. Например если стреляешь фаерболом под водой, то он полетит по прямой траектории, так?</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Верно.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Это одно из правил, которое было принято в эпоху Famicom. Тогда подводные и земные локации были отдельными уровнями. Но на сей раз есть уровни, где суша и вода присутствуют вместе. И если фаербол летит по поздуху, а когда попадает в воду, то траекторию не меняет, то это выглядит несколько &#8220;неестественно&#8221;. Сразу задаёшься вопросом: &#8220;Из чего же сделан этот огонь?&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Было бы замечательно, если б огонь, выпущенный из подводного мира продолжал лететь и по воздуху, но когда огонь выпущенный на воздухе входит в воду, &#8220;естественно&#8221; ожидать, что он зашипит и появится пена.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Верно.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>И если это не кажется нормальным, то следует сделать так, чтобы игрок не мог использовать огонь в этой локации. Но оглядываясь на предыдущии игры серии, люди, которые создавали эти игры, верили в то, как это работает и не подвергали сомнению то, что выглядело &#8220;неестественно&#8221;. Они думали только о том, чтобы это решение упростило процесс игры. Вот что было у меня на уме, когда я отправился в отдел разработки, чтобы показать всю ложь, которая была допущена в прошлом.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Т.е. Вы только сейчас озознали, что то, что говорили в прошлом &#8211; ложь! (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Именно поэтому я должен был внести ясность, сказав: &#8220;Это всё было ложью!&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>&#8220;Были веские причины, почему в то время я это делал именно так&#8230;&#8221; (смеётся)</dd>
</dl>
<div id="attachment_287" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-287" title="Satoru Iwata" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/04/Satoru-Iwata7.jpg" alt="" width="250" height="150" /><p class="wp-caption-text">Сатору Ивата</p></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Например иногда попадается одинокий блок висящий в воздушном пространстве, так? Когда я первый раз увидел это, то подумал, что это совершенно возмутительно.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Даже при том, то ты и есть тот, кто это сделал! (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Даже когда я работал над Donkey Kong я проектировал вещи должным образом. Я бы удостоверился, что если есть платформа, то где-то будет столб, который её поддерживает. Но когда дело дошло до Супербратьев Марио, появился одинокий блок висящий в пространстве: &#8220;на чем же он держится?&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Вот почему когда начались разговоры о том, чтобы снять фильм<sup>25</sup>, я очень нервничал. Я думал: &#8220;Как они собираются снять повисшие в воздухе блоки?&#8221; Когда мы делали игру, то она начиналась с большого количества блоков и Марио шёл и разбивал их, пока не оставался один парящий в воздухе блок. Мы решили, что после всех предыдущих этот оставшийся блок уже не будет казаться неестественным и выпустили игру, учитывая этот фактор.</dd>
</dl>
<blockquote><p><small>25 Голливудская версия игры Super Mario Bros., была выпущена в 1993 году. Роль Марио сыграл Боб Хоскинс.</small></p></blockquote>
<dl>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Но и почему он не падает? (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Ок, это и правда замкнутый круг.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
</dl>
<div style="float: right; padding: 0 0 0 10px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="240" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="window" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://video.rutube.ru/bfd3a0d3af273306cf6b1dbab919749d" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="240" src="http://video.rutube.ru/bfd3a0d3af273306cf6b1dbab919749d" allowfullscreen="true" wmode="window"></embed></object></div>
<dl>
<dt>Миямото</dt>
<dd>В новой игре Марио-пингвин бросает ледяные шары, которыми можно замораживать врагов превращая их в глыбы льда под водой. И эти глыбы льда остаются под водой неподвижными, мне не показалось это странным.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Это &#8220;неестественно&#8221;, не так ли? (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Ну, когда вы что-то замораживаете воду, то ожидаете, что лёд будет плавать. Потом кто-то скажет: &#8220;Разве не странно, что замороженные в воздухе враги не падают?&#8221; Таким обрахом мы сделали так, что замороженные враги висят в воздухе, прежде чем упасть. Но тогда Вы подумали бы, что если запустить в них шаровую молнию, то они должны бы растаять. Таким образом если обсуждать и учитывать все возможные точки зрения, то это была бы фантастически сложная игра. Поэтому требуется кто-то, кто может взять на себя ответственность за то, как далеко можно зайти, что будет естественным и определить правила, которые легко понять. И если я этого не сделаю, то&#8230;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>&#8230;то этого бы не сделал никто! (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Решение не будет принято! Даже режиссёры втайне думают думают: &#8220;Возьмите ответственность за принятие решение на себя!&#8221; (смеётся)</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>(смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Вот почему, при том, что я, как предполагалось, был продюсером, фактически оказался в роли режиссёра на период написания технического задания. (смеётся) Вы помните, как я вам сказал как-то: &#8220;Последнее время я пишу техническое задание. Я становлюсь важной шишкой, не так ли?&#8221;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Да, я помню как Вы это сказали! (смеётся)</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Чтобы это написать нужен человек, который скажет вы соврали&#8230;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Который должен подходить к своим словам ответственно.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Поэтому я принял за правило, что мы можем сделать все &#8220;естественным&#8221;.</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Так что в техническом задании описано то, что естественно в мире Марио.</dd>
<dt>Миямото</dt>
<dd>Мне казалось, что если я не участвую в каждой из последующих игр Марио, то с этим техническим заданием мне не придется каждый раз что-то разъяснять. Но кажется я счастлив, что могу продолжать это делать&#8230;</dd>
<dt>Ивата</dt>
<dd>Мы рассчитываем на Вас! (смеется)</dd>
</dl>
<div style="float: right;"><a href="http://rewiiew.ru/2010/04/23/capturing-that-mario-esque-smell/">Как получить Марио-вский &#8220;аромат&#8221; »</a></div>
<div><a href="http://rewiiew.ru/2010/01/18/a-medal-for-skilled-players/">« Медаль умелым игрокам</a></div>
<p>Источник: <a href="http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol1_page7.jsp" target="_blank">wii.com</a><br />
Перевод: Rewiiew.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2010/04/14/a-block-floating-in-mid-air-is-unnatural/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Mario Galaxy 2</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2010/04/01/super-mario-galaxy-trailer-3/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2010/04/01/super-mario-galaxy-trailer-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 07:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Марио]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[Обнародован новый, третий, трейлер Super Mario Galaxy 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обнародован новый, третий, трейлер Super Mario Galaxy 2.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tqw4LP2nL64&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/tqw4LP2nL64&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2010/04/01/super-mario-galaxy-trailer-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Миямото о подробностях Super Mario Galaxy 2 для Gameinformer</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2010/03/30/miyamoto-on-mario-galaxy-2-expanding-games-and-more-by-gameinformer/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2010/03/30/miyamoto-on-mario-galaxy-2-expanding-games-and-more-by-gameinformer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 11:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>
		<category><![CDATA[Марио]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Миямото о подробностях Super Mario Galaxy 2, расширении понятия игр и о многом другом. На прошлой неделе Сигеру Миямото из Nintendo получил премию BAFTA от Британской академии кино и телевизионных искусств /British Academy of Film and Television Arts/. Вы конечно же в курсе, что Миямото создал многие знаковые игровые персонажи, включая супербратьев Марио и Легенду [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Миямото о подробностях Super Mario Galaxy 2, расширении понятия игр и о многом другом.</h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-279" title="mario1" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/mario1.jpg" alt="" width="610" height="342" /></p>
<p>На прошлой неделе Сигеру Миямото из Nintendo получил премию BAFTA от Британской академии кино и телевизионных искусств /British Academy of Film and Television Arts/. Вы конечно же в курсе, что Миямото создал многие знаковые игровые персонажи, включая супербратьев Марио и Легенду о Зельде. Нам выпал шанс поговорить с легендарным дизайнером и разработчиком, когда он был в Лондоне. Помимо разговоров о его последнем проекте, Super Mario Galaxy 2, мы поговорили на тему расширения понятия игры, о том, что он думает по поводу социальных сетей и о многом другом.</p>
<p>На момент нашего разговора Nintendo 3DS еще не была объявлена, но мы затронули тему 3D-телевидения. &#8220;Сейчас мы столкнулись с тем, когда нам очень трудно определиться хорошо это, или плохо&#8221;, сказал он за несколько дней до заявления &#8220;Нинтендо&#8221; о том, что они работают над портативной приставкой с трехмерной технологией не требующей использования очков.</p>
<p>Хотите подробностей?<span id="more-277"></span></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_278" class="wp-caption alignright" style="width: 177px"><strong><strong><img class="size-full wp-image-278" title="Miyamoto" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/miyamoto.jpg" alt="" width="167" height="212" /></strong></strong><p class="wp-caption-text">Сигэру Миямото</p></div>
<p><strong>Как правило Вы не делаете сиквелов игр и Super Mario Galaxy 2 стала неожиданностью. Что же такого было в Super Mario Galaxy, что Вы решили вернуться к нему?</strong></p>
<p>Главная причина в том, что как только мы закончили Super Mario Galaxy мы не переставали думать о тех идеях, которые были не в состоянии включить в игру, но нам бы очень хотелось. Как только проект был закончен мы начали делать то, что можно было бы назвать версией 1,5. Мы сделали такие вещи как улучшение движения, или добавление звезд к уже имеющимся уровням и поскольку работа с этой версией 1,5 была успешной, то мы поняли, что для 1,5 получается слишком много всего. Это заставило нас понять, что стоит начать делать Super Mario Galaxy с нуля. Так мы и начали работу над игрой. Вас это удивило, но это и на самом деле необычно для нас, чтобы две разные игры из одной серии появились на одной платформе. Обычно мы ждем появления следующего поколения приставки, но на этот раз было так много идей, которые не поместились в первую часть, что мы просто должны были сделать продолжение.</p>
<p><strong>Не ограничивало ли реализацию всех этих идей то, что миры были созданы из крошечных планет?</strong></p>
<p>Ну, Вы в курсе, теперь у нас появится Йоши, то, что не получилось в приквеле, а многие идеи оказались нереализованными из-за желания сделать наводчик. Еще в первом Марио Галакси был весьма необычный ландшафт и мы решили, что многие идеи можно реализовать в нём же.</p>
<p><strong>Можете поподробнее рассказать об этой расширенной функциональности наводчика?</strong></p>
<p>Я снова должен упомянуть в связи с этим появление Йоши, а именно &#8211; наведение прицела на конкретного врага позволяет Йоши этого врага проглотить. Раньше можно было захватить драгоценный камень и это определяло куда Марио будет двигаться, в Супер Марио Галакси 2 можно найти и указать Йоши на то, что он может захватить языком, а потом забрать это для получения дополнительных очков.</p>
<p><strong>Изучала ли Ваша команда вопрос перемещения Йоши в пространстве на примере Super Mario Sunshine, чтобы применить это в Super Mario Galaxy 2? Было ли там что-то, что на Ваш взгляд хорошо себя зарекомендовало, или что-то, что следовало улучшить?</strong></p>
<p>Некоторые из сотрудников, которые работали над Супер Марио Саншайн задействаванны в работе над Супер Марио Галакси 2. Естественно, что ноу-хау было унаследовано, но так же стоит отметить существенное различие в использовании наводчика. За счет использования функционала наводчика все, что Вам нужно сделать, это показать Йоши на определённый предмет, который он должен проглотить, а после того, как он его проглотит указать на врага в которого он выплюнет этот предмет, чтобы поразить его.</p>
<p><strong>Есть ли в Марио Галакси 2 центр мира, или игроки переходят с уровня на уровень в рамках карты, как в Super Mario Bros. 3 или New Super Mario Bros. Wii?</strong></p>
<p>Вы можете думать об этом, как о чем-то похожем на Мир Супербратьев Марио или Новых Супербратьев Марио на Wii, где будет довольно удобная карта для навигации.</p>
<p><strong>Есть ли какая-то особенная причина такого решения? Вы хотите, чтобы люди могли приступить к действию как можно быстрее?</strong></p>
<p>Мы хотим чтобы игроки сосредоточились на получении удовольствия от самой игры, вместо того, чтобы добираться до этой игры. Мы хотели бы сделать это более доступным и простым для игроков, в том числе потому, что мы собираемся добавить больше разных звёзд и завоевание этих звёзд обещает стать одной из самых сложных задач. Нам хотелось, чтобы было легко понять куда игроку следует идти и в какие места он должен вернуться, чтобы заполучить все звёзды. Кроме того в этот раз мы добавили звездный корабль, чтобы перемещаться по разным планетам и карта способствует тому, чтобы это было как можно проще.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-280" title="mario2" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/mario2.jpg" alt="" width="610" height="342" /></p>
<p><strong>Кстати о трудностях, мы слышали, что игра более жесткая, по сравнению с первой Супер Марио Галакси, это так?</strong></p>
<p>Всё верно. Игра была разработана и спроектирована так, чтобы те, что прошли приквел, Super Mario Galaxy 1, чувствовали, что это продолжение первой игры. Другими словами уровень сложности задается таким, что будет более трудным для новичка и в особенности для того новичка, который никогда не играл в первую игру. Я думаю, что многие вещи следует постичь в самом начале игры. Любой может начать играть в Super Mario Galaxy 1 и Super Mario Galaxy 2 и завоевать первый мир очень быстро. И просто уточним, для тех, кто подумает: &#8220;Ну, это будет слишком сложно&#8221;, сложность &#8211; лишь один из аспектов игры, это не вся правда о Супер Марио Галакси 2. Мы приложили много усилий, чтобы сделать такую игру, в которую легко играть. Когда дело доходит управлением геймплеем, то мы старались, чтобы это управление было простым, на сколько это только возможно. Иными словами, да, это сложная игра для тех, кто хочет бросить самому себе вызов с помощью Супер Марио Галакси 2, для любителей жанра экшен и хардкорных геймеров. Это достаточно сложная игра, но мы постарались сделать управление геймплеем максимально простым.</p>
<p><strong>Для тех игроков, которые не играли в Super Mario Galaxy, но которые хорошо играют, могли бы Вы порекомендовать пройти игру до выхода Galaxy 2?</strong></p>
<p>Было бы идеально, если бы эти игроки уже прошли первую Супер Марио Галакси перед Супер Марио Галакси 2, однако я не могу попросить каждого из них сделать подобное. Кроме того, как я уже упомянул, мы приложили много усилий к управлению, в надежде, что новичкам будет легко с самого начала. Так что у меня есть внутреннее противоречие, когда заходит разговор о том, должен ли я призывать каждого пройти первую Марио Галакси или ничего страшного в том, что они начнут с Супер Марио Галакси 2 нет.</p>
<p><strong>Есть ли дополнительные уровни для тех игроков, которые любят сложности, можно ли сказать, что эти уровни более трудные?</strong></p>
<p>Ну, обычно, просто чтобы дойти до конца предполагается, что Вам надо получить 70 звезд, что затруднительно, но не очень сложно. Если Вы действительно хотите получить все звёзды, то надо идти куда-то специально и эти дополнительные места довольно сложные. Когда я говорю сложные, то имею в виду, что победа Вам принесет чувство глубокого удовлетворения и развлечения. В конце-концов у нас будет более 240 звезд, которые Вы могли бы получить и думается, что это будет достаточно сложно для любого игрока.</p>
<p><strong>Вы пришли к решению относительно того, стоит ли включать Супергида в Super Mario Galaxy 2, для менее опытных игроков?</strong></p>
<p>Я не знаю можно ли это называть Супергидом, но планируется нечто подобное. То есть это не будет на всем протяжении игры, а только в определенных местах, в пределах тех самых 70 звёзд. Мы хотели бы исправить новичков от некоторых трудностей, с которыми они могут столкнуться и сделали что-то похожее на Супергида. Кроме того мы добавим еще один вид помощи, это не совсем мультиплеер, но как и в первом Супер Марио Галакси основному игроку сможет помочь другой игрок, взяв на себя второстепенные задачи, пока основной игрок занять чем-то более важным для прохождения уровня. Кроме того мы понимаем, что для игрока важно чувство сопричастности, которое будет больше, чем в первой игре.</p>
<p><strong>Внешний вид Марио относительно не менялся на протяжении многих лет, он лишь немного изменился. Дисней изобретает Микки Мауса в Эпопее Микки, возвращаясь с стилю старого персонажа, Вы не думали сделать подобное с Марио?</strong></p>
<p>На сколько я могу судить образ Марио, как символ всегда менялся, так как его наблюдаю с рождения, в Donkey Kong, в играх Game&amp;Watch, в Mario Bros и в Super Mario Bros. В Super Mario World разница весьма заметна и огромная, огромная разница появилась с появлением 3D в Super Mario 64. Думается мне, что Вы говорите о том, что образ Марио не менялся резко на протяжении нескольких лет, поскольку начиная с трехмерных персонажей модели были примерно одинаковы. Я не думаю, что в следующие годы в будут внесены заметные изменения, до тех пор пока мы делает трёхмерные игры Марио.</p>
<p><strong>Таким образом нам не стоит беспокоиться о том, что Марио сбреют усы или что-то в этом роде?</strong></p>
<p>Вам совершенно не стоит об этом беспокоиться.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-281" title="mario3" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/mario3.jpg" alt="" width="610" height="342" /></p>
<p><strong>Можете ли Вы рассказать мне о тех играх, в которые играют в семье Миямото?</strong></p>
<p>До недавнего времени играл в четвертую часть из серии о профессоре Лайтоне /Professor Layton/, поскольку мои дети уже разъехались по домам, то к сожалению никто не был на столько любезен, чтобы поиграть со мной в Новых Супер братьев Марио на Wii.</p>
<p><strong>В прошлом Вы говорили о проблемах с тем, что игры содержат жестокость, каково Ваше мнение о нынешней ситуации?</strong></p>
<p>Мое мнение об игровой индустрии существенно не изменилось. Даже в прошлом я никогда не критиковал тех кто делает жестокие видеоигры, единственное что меня беспокоит, так это то, что нечто подобное, чрезмерно жестокие видеоигры, старается сделать каждый и это плохо. Именно поэтому я всегда говорил, что есть много способов развлечь людей и мы будем пойдем иным путем, чем использование насилия. Повторюсь, я никогда не критиковал подобные игры. Когда я смотрю на складывающуюся ситуацию, то существенно в ней ничего не меняется, кроме того, что не все пытаются применить подобный подход. Некоторые пытаются сделать нечто новое. Я должен отметить одну вещь &#8211; многие пытаются сосредоточиться только на визуальных и звуковых эффектах, которые воздействуют на людей, а не не на том, чтобы люди чувствовали во время игры, что они внутри игры. Для людей хороши подобные развлечения с красивой графикой и озвучкой, но мне более важно дать людям ощущение, что они внутри игры, где всё зависит только от их желания. Возьмите ту же Марио Галакси, пока я пытаюсь завершить разработку игры я больше заинтересован в таком применении моей энергии к игре, чтобы позволить игроку делать то, чего ему действительно хочется.</p>
<p><strong>Что Вы думаете о 3D-телевизорах и мониторах, они просто трюк?</strong></p>
<p>На это трудно ответить. Мы сейчас на такой стадии когда сложно сказать удовлетворят ли 3D-телевизоры наши потребности, т.к. наши видеоигры рассчитаны на массового потребителя, а количество людей, которые смогут себе позволить купить 3D-телевизоры невелико. Верно так же и то, что в некоторых типах трехмерных игр, использование 3D-телевизоров поможет людям более свободно ориентироваться. Мы на той стадии, когда очень трудно однозначно ответить хорошо это или плохо.</p>
<p><strong>Одним из моментов, который проявился в первой игре Марио Галакси был &#8211; на сколько хорошо работает камера. При большом количестве движения и вращений должно быть сложно оптимизировать камеру, которая, кажется, свободно перемещается в трёхмерном пространстве.</strong></p>
<p>Мы думаем о том, как можно улучшить работу камеры всякий раз, когда делаем игры происходящие в трехмерном мире, и пришли к выводу, что существует два основных типа камер, в зависимости от того что за программу мы делаем. А именно, один тип камеры пытается подчеркнуть атмосферу трехмерного мира, т.е. то, как люди видят трехмерный мир и для этого специфическая работа с камерой не требуется. С другой стороны, некоторые типы игр требуют специальной работы с камерой во время движения, чтобы людям было легче играть в трехмерном мире. Легенда о Зельде относится к тому типу игр, где необходима такая работа камеры, чтобы игрок видел и понимал трехмерный мир находясь внутри него, а Марио относится к тому типу, который требует более простого контроля за игрой в трехмерном мире. Галакси 2 относится ко второму типу, когда речь идет о том, что мы должны создать видимость операторской работы. По сравнению с первой Марио Галакси некоторые люди говорили, что во второй игре работа камеры построена лучше. Например люди, у которых есть склонность болезненно воспринимать трёхмерность, в меньшей степени могут столкнуться с этим в Марио Галакси 2. В основном Марио Галакси 2 наследует такую же работу камеры, что и в первой Марио Галакси, но где операторская работа более оптимизирована и улучшена. У людей, которые работали над картами есть ноу-хау, лучшее понимание того как сделать так, чтобы игрок был в состоянии свободно изучать мир.</p>
<p><strong>Ничего так не расстраивает, как падение с края платформы только потому, что камера застряла в стене или же была расположена в неудачном месте.</strong></p>
<p>Вы правы. И это один из моментов, которому мы уделили много внимания, Вы будете чувствовать меньше разочарований в Супер Марио галакси 2, и мы надеемся, что Вам понравится конечный результат.</p>
<p><strong>&#8220;Нинтендо&#8221; расширяет рамки простой игры сидя на диване с пультом. С помощью Balance Board можно вести более здоровый образ жизни и отмечать собственные успехи включив приставку. C Pokewalker можно развивать Покемона просто прогуливаясь. Почему подобные расширения Вам кажутся интересными?</strong></p>
<p>Просто потому, что я всегда интересовался видеоиграми, или по крайней мере устройством видеоигр. В видеоиграх существует огромный потенциал и я действительно хочу изучить как можно больше тем в этой связи. Темы находятся в вещах, которые окружают меня в повседневной жизни и естественно я стараюсь использовать игровые системы для того, чтобы лучше изучить эти новые возможности. Я стараюсь поощрить коммуникацию через видеоигры, особенно через домашние приставки, т.к. если они подключены в гостиной комнате, то могут быть проводником для связи между всеми членами семьи. С этой точки зрения я могу пробудить в них желание посмотреть на свою повседневную жизнь с другой стороны с помощью видеоигр. Видимо в этом причина того, что игры над которыми я работаю последнее время находятся вне традиционного понимания [взглядов] видеоигр. Но дело в том, что я все время пытаюсь раздвинуть или расширить жанр называемый видеоиграми. Впрочем это не относится к последнему варианту Марио в Super Mario Galaxy 2, он относится к традиционному типу видеоигр и мы стараемся достичь наилучшего результата в этих традициях.</p>
<p><strong>Вот Вы говорите о расширении игры. Wii во многих, многих семьях, и DS имели феноменальный успех, учитывая, что обе эти системы почти повсюду, увидим ли мы от &#8220;Нинтендо&#8221; больше видеоигр, с возможностью связи между ними?</strong></p>
<p>Подобная связь не новость. Нечто похожее мы делали между GameCube и Game Boy Advance и таким же образом мы пытались сделать возможность соединения между Wii и DS. Но пока остаётся фактом, что нам не удалось придумать на столько гениальную идею, которая побудила бы людей соединять Wii и DS, как только мы сможем придумать нечто необыкновенное мы сделаем это предложение всему миру. Есть некоторые намётки. Например теперь есть возможность получить демо-версию программы для DS, подключив его к Wii, которая, в свою очередь, подключена к интернету. Кроме того, мы еще запустили Friend Connection за пределами Японии и если у Вас есть игра на DS и есть Wii Вы сможете использовать их вместе. Некоторые усилия принимаются.</p>
<p><strong>Что Вы думаете о популярности игр в социальных сетях, тех что появляются на Facebook?</strong></p>
<p>Во-первых я должен обозначить, что это моя личная точка зрения и что она может не совпадать с корпоративными интересами &#8220;Нинтендо&#8221; по этому вопросу. Моё личное мнение таково, что мне интересны подобные виды коммуникации и как эта коммуникация осуществляется между новыми устройствами и СМИ, кроме того мне любопытно как это влияет на творческий процесс тех людей, который используют в своих интересах это не так давно возникшее пространство. Но это &#8211; мой личный интерес. Как гейм-дизайнер я задаюсь вопросом в какой степени и в каком формате мы может быть заинтересованы в использовании уже существующих механизмов. В настоящий момент мы все еще в стадии изучения этого вопроса. Например в Flipnote Studio для DS мы сотрудничаем с Hatena Company (Киото, Япония) с тем, чтобы Flipnote Studio могла использовать их сайт для мотивации людей больше общаться и обмениваться своим творчеством, путём короткометражной анимации. В Соединенных Штатах уже стартовала система позволяющая с помощью DSi поделиться со зрителями своими творениями, через сайт компании Hatena. Но все жы мы пока только в стадии экспериментов.</p>
<p><strong>Похоже, что в &#8220;Нинтендо&#8221; Вы можете позволить себе эксперементировать и обдумывать каждую мелочь перед выпуском игры. На Wii есть много игр, про которые нельзя сказать, что их делали с таким же количеством заботы, расстраивает ли подобное &#8220;Нинтендо&#8221; и лично Вас? Хотели бы Вы, чтобы люди уделяли больше времени разработке игры и относились к этому серьёзней?</strong></p>
<p>К сожалению. Я не в состоянии отвечать за другие компании. Что же касается Nintendo и меня лично, то мои критерии в играх это то, как я это чувствую, это мой взгляд и если меня что-то беспокоит, то  вынужден настаивать на проработке вопроса. Точки приложения усилий постоянно меняются. Иногда это просто вопрос финальной шлифовки, когда следует приложить чуть больше усилий чтобы получилась конфетка. Если это касается пользовательского интерфейса, то порой я не в состоянии понять каким образом разработчики его делают. Когда я не могу понять игру, то надо что-то с этим делать. Другими словами я стараюсь с ними общаться с позиции пользователя. Если выпустить игру без доработки, то подобные вопросы возникнуть уже самого пользователя и вряд ли это хорошо для компании. Так что порой имеет смысл дать немного больше времени на то, чтобы улучшить положение вещей и это приведет у повышению качества игр.</p>
<p>Источник: <a href="http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/26/miyamoto-on-mario-galaxy-2-expanding-games-and-more.aspx" target="_blank">Gameinformer</a>.<br />
Перевод: Rewiiew.ru</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2010/03/30/miyamoto-on-mario-galaxy-2-expanding-games-and-more-by-gameinformer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Не верь, не бойся, не проси&#8230; добавить русский мне на Wii.</title>
		<link>http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/</link>
		<comments>http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeReWii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Марио]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rewiiew.ru/?p=262</guid>
		<description><![CDATA[Пока идея с письмом в компанию &#8220;Нинтендо&#8221; и просьбой добавить поддержку русского языка в Wii, а так же добавить его во флагманские игры компании, не подошла к какому-либо завершению, на российских торрент-трекерах появился образ переведённой на русский язык New Super Mario Bros. Wii (или же &#8220;патч&#8220;, с инструкцией как русифицировать свою уже купленную игру). Перевод [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-263" title="Новые Супербратья Марио. Wii." src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus.jpg" alt="" width="600" height="210" /></p>
<p>Пока идея с <a href="http://rewiiew.ru/2010/01/28/idu-na-wii/">письмом в компанию &#8220;Нинтендо&#8221;</a> и просьбой добавить поддержку русского языка в Wii, а так же добавить его во флагманские игры компании, не подошла к какому-либо завершению, на российских торрент-трекерах появился образ переведённой на русский язык New Super Mario Bros. Wii (или же &#8220;<a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2807747" target="_blank">патч</a>&#8220;, с инструкцией как русифицировать свою уже купленную игру).</p>
<p>Перевод осуществлён DualShock group, в составе:</p>
<p>ReD(dnd1) &#8211; текстуры, программирование, шрифты, корректировка, тестирование.<br />
Editor-in-Chief &#8211; редактура, перевод, корректировка, тестирование.<br />
Ham_R Design &#8211; шрифты.<br />
Xarima &#8211; тестирование<br />
Freestyler &#8211; тестирование</p>
<p>Стоит отметить, что в связи с новой защитой Nintendo от пиратов, владельцам чипованных приставок не удастся просто записать образ на диск и запустить игру, но используя Gecko OS, Neogamma или же какой-нибудь другой лоадер это вполне можно сделать.<span id="more-262"></span></p>

<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus1/' title='supermariorus1'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus1" title="supermariorus1" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus2/' title='supermariorus2'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus2" title="supermariorus2" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus3/' title='supermariorus3'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus3" title="supermariorus3" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus4/' title='supermariorus4'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus4" title="supermariorus4" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus5/' title='supermariorus5'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus5" title="supermariorus5" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus6/' title='supermariorus6'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus6" title="supermariorus6" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus7/' title='supermariorus7'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus7" title="supermariorus7" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus8/' title='supermariorus8'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus8" title="supermariorus8" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus9/' title='supermariorus9'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus9" title="supermariorus9" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus10/' title='supermariorus10'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus10" title="supermariorus10" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus11/' title='supermariorus11'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus11" title="supermariorus11" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus12/' title='supermariorus12'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus12" title="supermariorus12" /></a>
<a href='http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/supermariorus13/' title='supermariorus13'><img width="150" height="150" src="http://rewiiew.ru/wp-content/uploads/2010/03/supermariorus13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="supermariorus13" title="supermariorus13" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rewiiew.ru/2010/03/17/new-super-mario-bros-wii-rus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

