rewiiew

01.11.2009

Видео пресс-конференции Disney Interactive и Уоррена Спектора на тему “Эпопеи Микки”

Filed under: Игры — Метки: , — NeReWii @ 00:14


Источник: GamingMedia

(далее…)

30.10.2009

“Эпопея Микки” не будет поддерживать Wii MotionPlus, но возможно использует Wii Vitality Sensor

Filed under: Aксессуары,Игры,Слухи — Метки: , — NeReWii @ 09:27

Во время интервью на тему “Эпопеи Микки”, Уоррена Спектора спросили об устройствах, которые будут поддерживаться в игре, тот ответил, что будут поддерживаться только стандартные устройства управления, те, что продаются с приставкой.  Поддержки Wii MotionPlus не будет и в шутку добавил, что подобная поддержка появится в следующей игре про Микки, а пока никакие дополнительные устройства, вроде Balance Board и т.п. поддерживаться не будут.

Во время того же интервью журналист сайта 1up.com пошутил, что показ презентации вызвал в сердцах части людей загадочное волнение, как бы намекая этим на уместность поддержки vitality sensor. И в этот Момент Уоррен Спектор сказал – “Теперь, когда Вы упомянули об этом…” – затем последовала незначительная пауза, в сочетании с задумчивым взглядом – “Как знать. У нас еще есть немного времени”.

Новый контроллер для Wii, который должен появиться в первой половине 2010 года – Wii Vitality Sensor – или “Датчик Жизни”. Датчик крепится к пальцу игрока и отслеживает показатели организма, например – пульс, степень насыщения крови кислородом и т.п., другие подробности устройства пока неизвестны.

Wii Vitality Sensor



Вот так, с шутками и прибаутками, был запущен еще один слух об игре, которую ждать целый год.

28.10.2009

Анатомия скриншотов: Эпопея Микки

Filed under: Игры — Метки: , , — NeReWii @ 03:55

Рассмотрим поподробнее некоторые экраны из эксклюзивной игры для Wii — «Эпопея Микки». Кликните на картинку, чтобы увидеть ее в полном размере и прочесть описание деталей. Наслаждайтесь!

Деревня гремлинов. Скриншот из игры "Эпопея Микки" с описанием на русском языке.

(далее…)

20.10.2009

И снова Epic Mickey

Filed under: Игры — Метки: , — NeReWii @ 12:14

Gameinformer продолжает публиковать рисунки, эскизы и скриншоты из “Эпопеи Микки”.

19.10.2009

Вольный перевод интервью Уоррена Спектора журналу Gameinformer

Filed under: Игры — Метки: , , — NeReWii @ 18:09

Жители «Пустоши»

Микки Маус

«Я хочу сделать из него героя... и я хочу напомнить ему, что вести себя плохо это нормально», говорит Спектор о своем герое. Микки стал причиной проблем «Пустоши» и его затянуло в витиеватый пейзаж. Он сообразителен, воодушевлен и любопытен, но многие его черты зависят от выбора игрока.

Тема Микки Мауса и кролика Освальда может показаться странным выбором для одного из лучших разработчиков игр в мире. Уоррен Спектор участвовал в разработке игр, оказавших существенное влияние на мировую игровую индустрию за последние два десятка лет, таких как Ultima, Wing Commander, System Shock, Thief и потрясающей Deus Ex. После подобных проектов переход к разработке игры о Микки Маусе не кажется логичным, по крайней мере так думал Спектр, когда шел на переговоры с «Дисней».

«Они спросили: «Что Вы думаете о Микки? Не возьметесь ли вы за разработку игры?». И я ответил: «Нет! Я не делаю игр для детей»», рассказывает Спектор, беседуя с нами в своем офисе, в Остине, штат Техас. «За последние 30 лет вы сделали все, чтобы Микки был неинтересен никому старше восьми лет, а я не делаю игр для детей!».

Старший брат Микки, потерянный и забытый в Пустоши несколько лет назад. Завидует своему успешному младшему брату, очень зочет иметь таких же верных друзей и любви зрителей. "Все, чего он действительно хочет это - быть любимым Уолтом Диснеем", объясняет Спектор.

Старший брат Микки, потерянный и забытый в Пустоши несколько лет назад. Завидует своему успешному младшему брату, очень зочет иметь таких же верных друзей и любви зрителей. "Все, чего он действительно хочет это - быть любимым Уолтом Диснеем", объясняет Спектор.

В «Дисней» тоже понимают, что их медиа-икона потускнела в 21 веке, став чем-то немного большим, чем картинка на коробках из под хлопьев или футболках. Микки и его друзья потеснились под напором пиксаровских персонажей. Спектор был удивлен, когда компания продолжила переговоры, после его отказа, предлагая найти решение. ««Нет, нет, нет!», сказали они, «Мы хотим чтобы персонаж зажил новой жизнью». На что я сказал: «Вы же знаете, что это невозможно, это обречено на провал.»»

Секрет в том, что в игровой индустрии неизвестно на сколько Спектор проникся мифами Диснея. Возможно его разум заполнен кибермирами и ролевыми играми, но любовь к мультфильмам и комиксам пришла гораздо раньше. В молодости Спектор собрал невероятную коллекцию предметов с атрибутикой Диснея, от редких книг до коллекционных игрушек. Темой его диссертации в Техаском университете была – эволюция классических персонажей мультфильмов. Сами того не понимая ребята из «Дисней» нашли того, кто лучше всех, среди разработчиков, разбирается в истории Микки Мауса. (далее…)

Older Posts »

Powered by WordPress