rewiiew

19.12.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Все должны понимать какой гриб хороший.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , — NeReWii @ 18:44

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii4

Все должны понимать какой гриб хороший.

Ивата
Каковы были Ваши предварительные задумки, прежде чем Вы начали работать над “Супербратьями Марио” для Famicom?
Миямото
После выхода “Братьев Марио” несколько компаний выпустили похожие игры и я подумал, что “прыгающие” игры это наша идея.
Ивата
В Donkey Kong были прыжки, как и в Mario Bros., так что Вы должны были чувствовать, что Nintendo была родоначальницей игр такого рода.
Миямото
Я и чувствовал. Я додумался до того, что прыжок – оригинальная идея и его надо запатентовать! А потом я подумал: “Ладно, но я не позволю другим играм быть лучше наших”! (смеётся) И мы начали с тестов, где крупный персонаж скачет на фоне голубого неба…
Ивата
Фон видеоигр тогда обычно был чёрным.
Миямото
В то время дизайнеры оставляли фон чёрным т.к. это меньше утомляло глаза игроков, но я чувствовал, что людям это уже поднадоело и подумал, что хорошо бы сделать цвет фона изменяющимся. Таким образом, чтобы использовать технические возможности Famicom на полную катушку, было решено сделать Super Mario Bros. основанную на концепции того, что крупный персонаж преодолевает препятствия по суше, морю и воздуху.

(далее…)

05.12.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Я заметил трубы по дороге из офиса домой.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , — NeReWii @ 22:18

Iwata Asks New Super Mario Bros Wii. I Saw A Pipe On The Way Home From The Office.

Я заметил трубы по дороге из офиса домой.

Ивата
Это прекрасный пример функционала продиктованного формой – Вы придумали черепаху и появился Купа Трупа /Koopa Troopa/. Но как это развивалось?
Миямото
Во-первых нам надо было нарисовать черепаху. Поначалу мне это казалось простым и я попросил об этом дизайнера помогающего мне в работе и то, что у него получилось было очень реалистично! (смеётся)
Ивата
И не очень вписывалось в мир Марио, не так ли? (смеётся)
Миямото
Тогда я решил нарисовать её сам, приговаривая: “не думаю, что где-нибудь найдется черепаха с такой мордой”. Позже я решил, что на черепаху все таки похоже. Во всяком случае Хирока-друг, который занимался звуком для игр, а сейчас является Президентом Creatures Inc.,…
Ивата
Вы говорите о Хирокадзу Танака12
Миямото
Да. И во время разговора с Танака-сан мы затронули на тему внутренностей черепахи.
Ивата
Внутренности черепахи? (смех)

12 Хирокадзу Танака работал в Нинтендо в качестве композитора и писал музыку для многих игр, включая Balloon Fight, Dr. Mario и Mother. В настоящий момент является президентом Creatures Inc.

(далее…)

29.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Почему Марио носит спецодежду.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii2

Почему Марио носит спецодежду.

Ивата
Фирменные черты Марио это усы, шляпа и комбинезон. Почему именно такая внешность? Я не сомневаюсь, что Вы говорили об этом уже много раз, но я бы хотел воспользоваться моментом, чтобы все услышали это еще разок.
Марио

Марио

Миямото
Конечно. Первоначальный Марио был картинкой 16х16 пикселей. В то время,  в играх сделанных зарубежом, когда использовались человеческие черты, то старались делать их правдоподобными.
Ивата
Т.е. разработчики были бы несчастны, нарисуй они фигуру у которой голова не составляла 1/8 от длины тела.
Миямото
Или хотя бы 1/6 часть. Но на самом деле число пикселей, которое можно было использовать, было столь ограничено, что следуй мы классическим канонам рисования то на лицо осталось бы два пикселя.
Ивата
Двух пикселей не хватило бы даже на глаза. У вас бы получились спичечные фигурки. В зарубежных играх такие фигурки часто встречались.
Миямото
И так как они мало походили на людей я был абсолютно уверен, что их сделали люди, которые совершенно не умеют рисовать!
Ивата
(смеётся)
Миямото
Я думал, что скорее всего это рисовал программист, но : “Я-то рисовать умею!” Т.е. я не говорю, что рисую как художник, но я был уверен, что рисую лучше программиста. Поэтому начал с фразы: “Ладно, давайте нарисуем что-нибудь, что похоже на человеческое лицо”! Так что я нарисовал глаза, нос, рот и…

(далее…)

28.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Первые прыжки Марио.

Президент Nintendo Сатору Ивата /Satoru Iwata/ интервьюирует создателя серии Сигеру Миямото /Shigeru Miyamoto/.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii

Первые прыжки Марио.

Ивата
В этом интервью мы поговорим о New Super Mario Bros. Wii, но прежде чем углубляться в эту тему я бы хотел начать разговор с корней Марио, многие читатели в курсе, но я думаю есть и такие, кто понятия не имеют как появился Марио.
Миямото
Да, Вы правы.
Ивата
Давайте начнем разговор с того момента, когда Марио был известен как “Попрыгун” /Jumpman/?
Миямото
Легко. Это как раз то, о чем я уже давал сотню интервью, так что мы быстро с этим разделаемся! (смех). В эпоху Пакмана1 (Pac-man) существовал ряд популярных игровых автоматов, Nintendo например выпустила Sheriff2, но мало кто из них достиг того уровня популярности, который можно назвать хитом.
Ивата
Это повторилось, когда еще до релиза NES, Nintendo выпустила несколько игровых автоматов, но ни один не стал хитом.

1. Pac-man был игровым автоматом, выпущенным в 1980 году компанией Namco (сейчас Namco Bandai Games Inc.). Имел огромный мировой успех, позже портировался на NES.

2. Sheriff был стрелялкой, выпущенной в 1979 году, в которой герой должен был победить 16 преступников. Позже появлялась в качестве мини-игры в с составе Warioware, Inc.: Mega Microgame$! для Game Boy Advance.

Миямото
Именно так. И в этот момент президент Nintendo, которым был в то время Ямаучи-сан, сказал нам: “Делайте игры, которые покупают!”
Ивата
“Делайте игры, которые покупают!” Он дал вам отличную установку! (смех)
Миямото
Задание на самом деле было отличным! (смех). В результате мы решили исследовать как же хитовые игры обрели свою популярность. Вот… а когда я говорю “исследование” я просто хочу играть! (смех)
Ивата
Игра под эгидой исследования! (смех)
Миямото
Как можно себе представить – я был большим поклонником игр. В то время, как и сейчас, в Nintendo было много высококлассных игроков, а я был одним из лучших.

(далее…)

11.11.2009

Ответы руководителей компании Nintendo на вопросы инвесторов. Брифинг от 30 октября 2009 года.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , , , — NeReWii @ 13:10

NintendoВопрос 1: Я бы хотел, чтобы господин Миямото рассказал о New Super Mario Bros. Wii. А так же раскрыл, каким жанрам или платформам, на текущий момент, больше всего уделяется внимания. Кроме того – в чем Вы черпаете свое вдохновение? Я слышал, что Pikmin Вы придумали во время работы в саду. И когда Вы планируете реализовывать свои идеи?

Ответ: Сатору Ивата /Satoru Iwata/ (Президент): Я часто прошу Миямото не говорить о своих увлечениях публично, чтобы предотвратить утечку информации о планах Нинтендо… Давайте попросим его говорить ровно столько, сколько можно рассказать на данный момент и в первую очередь о New Super Mario Bros.

Сигэру Миямото

Сигэру Миямото

Сигэру Миямото /Shigeru Miyamoto/ (Генеральный директор, Анализ развлечений и Одел разработки): Хорошо, спасибо за Ваш вопрос. Теперь и я разверну деятельность по пиару New Super Mario Bros. Во-первых я хочу спросить, есть ли у Вас уже какая-нибудь информация о New Super Mario Bros.? Если есть, пожалуйста, поднимите руку! Так, сколько вас?.. (Обводит взглядом поднятые руки) Спасибо. Тогда позвольте мне рассказывать с учётом того, что многие часть вы уже знаете.

Вы можете подумать, что New Super Mario Bros. Wii это New Super Mario Bros. DS, сделанная для Wii, так как это двухмерный платформер Марио, играя в который всякий получает массу удовольствия и которым восхищается. Ключевая особенность – мультиплеер до четырёх игроков. New Super Mario Bros. DS – игра про Марио, с простым управлением, с помощью D-Pad и кнопок А и B, где быстро осваиваешься и наслаждаешься. Любой получает удовольствие достигая цели. Я думаю, что именно поэтому он стал так популярен, что в Японии было продано 5 миллионов копий, а по всему миру 20 миллионов. Теперь, когда можно поиграть в нечто подобное в своей гостиной на Wii, мы бы хотели чтобы остальные не просто смотрели, как играют другие, а играли вместе с ними.

Перенося подобную игру в гостиную, я хотел бы вспомнить пример “Mario Brothers”, а не Super Mario. Mario Brothers была игровым автоматом, до NES, где братья-близнецы по имени Марио и Луиджи боролись с черепахами. Игроки могли сотрудничать друг с другом, или же могли мутузить друг-друга, кидаясь черепахами. Когда игра к сожалению заканчивалась, потому что это был игровой автомат, игроки долго еще отходили. Я думаю эта игра была пионером игровых автоматов, как “Street Fighter 2″ или “Virtua Fighter”, когда игрокам надо было бросать монетки, чтобы продолжить игру. Mario Brothers была перенесена на NES,  мы разработали оригинальную Super Mario Bros., двухмерный платформер, но лишь для одного игрока!

После этого для каждого проекта Марио мы обсуждали возможность игры вдвоем. В последней Super Mario Galaxy второй игрок может помочь основному, управляя стрельбой Star Piece. Это управление, когда папа может помочь ребенку или ребенок поможет маме. Но на этот раз игроки будут в равных условиях, а все, кто вокруг могут это увидеть. Всё это благодаря графическому потенциалу Wii. Если два или более игрока управляют Марио и Луиджи, на одном экране, медленный игрок не останется за бортом, не окажется за пределами экрана. Благодаря возможностям Wii обзор может увеличиться втрое, где будет видно очень маленького Марио, или же может уменьшиться и показать Марио и Луиджи огромными. Камера будет работать автоматически и одновременно в зависимости от положения игроков. Это то, как мы видим игру Марио для четырёх игроков разом.

Еще одной проблемой служит разный уровень игроков. Nintendo DS привлёк в мир видеоигр очень много новичков. Наряду с ними остаются ветераны, которые никогда не прекращали играть в видеоигры. Мы разработали New Super Mario Bros. Wii для обоих типов… но соблюсти баланс между уровнями сложности было весьма не просто, так, чтобы было одинаково сложно для опытного игрока, но в тоже время интересно для начинающего. Т.е. наша идея заключалась в том, чтобы в независимости от навыка игрока можно было пройти уровень.

Я считаю мультиплеер хорошим решением. Если есть один опытный игрок, он может взять опеку над тремя другими и им не придётся сильно напрягаться. Люди смогут играть, наслаждаясь видами замка  Bowser и увидеть какой он страшный. Еще одна штука – “Otehon System” (режим Супер-гида), который похож на описание стратегии игры в книге, когда Луиджи покажет игрокам пример, как можно пройти уровень, после того, как игрок много раз потерпит неудачу. Я полагаю, что эта система поможет новичкам соревноваться с ветеранами на равных. Я смею предположить, что New Super Mario Bros. Wii разойдется по домам большим тиражом, в конце года.

А теперь, после развернутого ответа, покороче. Я строго воздерживаюсь от комментариев по поводу наших будущих разработок. Что касаемо Nintendo DSi LL, о которой мы объявили – мы обнаружили, что приличное количество владельцев DS играют в неё дома. И вот появилась идея “DS для дома”. Другая идея, то, что я называю приложением публичного пространства. Сейчас мы сосредоточились на DS в качестве консоли для игры вне дома. Поскольку Dragon Quest IX сделал подключения между игроками более популярными, наблюдается увеличение числа людей, у которых DS постоянно с собой и мы стараемся разработать нечто уникальное используя это. Ну и недавно я завёл кошек. Вот и все!

Ивата:
Он оставил пищу для размышлений… (далее…)

« Newer Posts

Powered by WordPress