rewiiew

18.01.2010

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Медаль умелым игрокам.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , — NeReWii @ 21:41

Iwata Asks New Super Mario Bros Wii. A Medal for Skilled Players

Медаль умелым игрокам.

Миямото
Поначалу мы дали возможность воспользоваться Супергидом в самом начале игры, но поскольку я не смог себя пересилить, чтобы позволить подобное, то мы рассмотрели несколько вариантов и в итоге пришли к тому, что блок для включения Супергида появлялся после потери трех жизней.
Ивата
Вы сделали так, что игрок может посмотреть за действиями Супергида после трех неудачных попыток.
Миямото
Я тогда играл в эту версию и она меня расстраивала!
Ивата
(смеётся)
Миямото
Я думал: “Да вы насмехаетесь надо мной?!” (смеётся) Когда блок с подсказкой появлялся в самом начале я чувствовал “Мне это не нужно!”
Ивата
Т.е. вы с самого начала чуствуете: “Это не для меня!”
Миямото
Верно. Но если вы потерпите неудачу, три раза и это появляется…
Ивата
Тогда раздражаешься еще сильнее?

Сигеру Миямото

Миямото
(резко)… “Оставьте меня в покое!”
Ивата
(смеётся) Хорошо если подсказку предлагают, когда вы на грани срыва, а если она появляется когда вы ещё полны решимости сделать что-то, то вы чувствуете: “Я могу это сделать! Я сделаю это! Что тут еще за штука выскочила?”
Миямото
Верно.

(далее…)

15.01.2010

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Позволить новичкам дойти до конца.

Позволить новичкам дойти до конца.

Ивата
До сего момента, мы от Донки Конга перешли прямо к Супербратьям Марио, но если мы будем продолжать в том же духе, проходить всю историю Супербратьев Марио, то не думаю, что нам хватит времени, чтобы закончить интервью! (смеётся)
Миямото
Да, Вы правы! (смеётся)
Ивата
Посему давайте перескочим вперед, прямо к двадцатой годовщине выпуска Famicom17. В 2004-м году Nintendo выпустила серию классики NES18, включая Супербратьев Марио, каково было Ваше впечатление?
Шигеру Миямото

Сигеру Миямото

Миямото
В то время у меня уже было ощущение, что число людей, которые когда-то играли в игры, но больше этого не делают, неуклонно растет, так что в момент, когда этому нашлось подтверждение, это не стало для меня полной неожиданностью. Надо сказать, что я конечно же геймер и моё окружение это люди, которые любят игры, и я услышал об той проблеме, как раз когда вышла серия классики NES, буквально у себя дома, я услышал как люди говорили: “Ах… Многие помнят Марио, но они перестали играть!”

(далее…)

19.12.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Все должны понимать какой гриб хороший.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , — NeReWii @ 18:44

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii4

Все должны понимать какой гриб хороший.

Ивата
Каковы были Ваши предварительные задумки, прежде чем Вы начали работать над “Супербратьями Марио” для Famicom?
Миямото
После выхода “Братьев Марио” несколько компаний выпустили похожие игры и я подумал, что “прыгающие” игры это наша идея.
Ивата
В Donkey Kong были прыжки, как и в Mario Bros., так что Вы должны были чувствовать, что Nintendo была родоначальницей игр такого рода.
Миямото
Я и чувствовал. Я додумался до того, что прыжок – оригинальная идея и его надо запатентовать! А потом я подумал: “Ладно, но я не позволю другим играм быть лучше наших”! (смеётся) И мы начали с тестов, где крупный персонаж скачет на фоне голубого неба…
Ивата
Фон видеоигр тогда обычно был чёрным.
Миямото
В то время дизайнеры оставляли фон чёрным т.к. это меньше утомляло глаза игроков, но я чувствовал, что людям это уже поднадоело и подумал, что хорошо бы сделать цвет фона изменяющимся. Таким образом, чтобы использовать технические возможности Famicom на полную катушку, было решено сделать Super Mario Bros. основанную на концепции того, что крупный персонаж преодолевает препятствия по суше, морю и воздуху.

(далее…)

05.12.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Я заметил трубы по дороге из офиса домой.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , — NeReWii @ 22:18

Iwata Asks New Super Mario Bros Wii. I Saw A Pipe On The Way Home From The Office.

Я заметил трубы по дороге из офиса домой.

Ивата
Это прекрасный пример функционала продиктованного формой – Вы придумали черепаху и появился Купа Трупа /Koopa Troopa/. Но как это развивалось?
Миямото
Во-первых нам надо было нарисовать черепаху. Поначалу мне это казалось простым и я попросил об этом дизайнера помогающего мне в работе и то, что у него получилось было очень реалистично! (смеётся)
Ивата
И не очень вписывалось в мир Марио, не так ли? (смеётся)
Миямото
Тогда я решил нарисовать её сам, приговаривая: “не думаю, что где-нибудь найдется черепаха с такой мордой”. Позже я решил, что на черепаху все таки похоже. Во всяком случае Хирока-друг, который занимался звуком для игр, а сейчас является Президентом Creatures Inc.,…
Ивата
Вы говорите о Хирокадзу Танака12
Миямото
Да. И во время разговора с Танака-сан мы затронули на тему внутренностей черепахи.
Ивата
Внутренности черепахи? (смех)

12 Хирокадзу Танака работал в Нинтендо в качестве композитора и писал музыку для многих игр, включая Balloon Fight, Dr. Mario и Mother. В настоящий момент является президентом Creatures Inc.

(далее…)

29.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Почему Марио носит спецодежду.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii2

Почему Марио носит спецодежду.

Ивата
Фирменные черты Марио это усы, шляпа и комбинезон. Почему именно такая внешность? Я не сомневаюсь, что Вы говорили об этом уже много раз, но я бы хотел воспользоваться моментом, чтобы все услышали это еще разок.
Марио

Марио

Миямото
Конечно. Первоначальный Марио был картинкой 16х16 пикселей. В то время,  в играх сделанных зарубежом, когда использовались человеческие черты, то старались делать их правдоподобными.
Ивата
Т.е. разработчики были бы несчастны, нарисуй они фигуру у которой голова не составляла 1/8 от длины тела.
Миямото
Или хотя бы 1/6 часть. Но на самом деле число пикселей, которое можно было использовать, было столь ограничено, что следуй мы классическим канонам рисования то на лицо осталось бы два пикселя.
Ивата
Двух пикселей не хватило бы даже на глаза. У вас бы получились спичечные фигурки. В зарубежных играх такие фигурки часто встречались.
Миямото
И так как они мало походили на людей я был абсолютно уверен, что их сделали люди, которые совершенно не умеют рисовать!
Ивата
(смеётся)
Миямото
Я думал, что скорее всего это рисовал программист, но : “Я-то рисовать умею!” Т.е. я не говорю, что рисую как художник, но я был уверен, что рисую лучше программиста. Поэтому начал с фразы: “Ладно, давайте нарисуем что-нибудь, что похоже на человеческое лицо”! Так что я нарисовал глаза, нос, рот и…

(далее…)

Older Posts »

Powered by WordPress