Вопрос 1: Я бы хотел, чтобы господин Миямото рассказал о New Super Mario Bros. Wii. А так же раскрыл, каким жанрам или платформам, на текущий момент, больше всего уделяется внимания. Кроме того – в чем Вы черпаете свое вдохновение? Я слышал, что Pikmin Вы придумали во время работы в саду. И когда Вы планируете реализовывать свои идеи?
Ответ: Сатору Ивата /Satoru Iwata/ (Президент): Я часто прошу Миямото не говорить о своих увлечениях публично, чтобы предотвратить утечку информации о планах Нинтендо… Давайте попросим его говорить ровно столько, сколько можно рассказать на данный момент и в первую очередь о New Super Mario Bros.

Сигэру Миямото
Сигэру Миямото /Shigeru Miyamoto/ (Генеральный директор, Анализ развлечений и Одел разработки): Хорошо, спасибо за Ваш вопрос. Теперь и я разверну деятельность по пиару New Super Mario Bros. Во-первых я хочу спросить, есть ли у Вас уже какая-нибудь информация о New Super Mario Bros.? Если есть, пожалуйста, поднимите руку! Так, сколько вас?.. (Обводит взглядом поднятые руки) Спасибо. Тогда позвольте мне рассказывать с учётом того, что многие часть вы уже знаете.
Вы можете подумать, что New Super Mario Bros. Wii это New Super Mario Bros. DS, сделанная для Wii, так как это двухмерный платформер Марио, играя в который всякий получает массу удовольствия и которым восхищается. Ключевая особенность – мультиплеер до четырёх игроков. New Super Mario Bros. DS – игра про Марио, с простым управлением, с помощью D-Pad и кнопок А и B, где быстро осваиваешься и наслаждаешься. Любой получает удовольствие достигая цели. Я думаю, что именно поэтому он стал так популярен, что в Японии было продано 5 миллионов копий, а по всему миру 20 миллионов. Теперь, когда можно поиграть в нечто подобное в своей гостиной на Wii, мы бы хотели чтобы остальные не просто смотрели, как играют другие, а играли вместе с ними.
Перенося подобную игру в гостиную, я хотел бы вспомнить пример “Mario Brothers”, а не Super Mario. Mario Brothers была игровым автоматом, до NES, где братья-близнецы по имени Марио и Луиджи боролись с черепахами. Игроки могли сотрудничать друг с другом, или же могли мутузить друг-друга, кидаясь черепахами. Когда игра к сожалению заканчивалась, потому что это был игровой автомат, игроки долго еще отходили. Я думаю эта игра была пионером игровых автоматов, как “Street Fighter 2″ или “Virtua Fighter”, когда игрокам надо было бросать монетки, чтобы продолжить игру. Mario Brothers была перенесена на NES, мы разработали оригинальную Super Mario Bros., двухмерный платформер, но лишь для одного игрока!
После этого для каждого проекта Марио мы обсуждали возможность игры вдвоем. В последней Super Mario Galaxy второй игрок может помочь основному, управляя стрельбой Star Piece. Это управление, когда папа может помочь ребенку или ребенок поможет маме. Но на этот раз игроки будут в равных условиях, а все, кто вокруг могут это увидеть. Всё это благодаря графическому потенциалу Wii. Если два или более игрока управляют Марио и Луиджи, на одном экране, медленный игрок не останется за бортом, не окажется за пределами экрана. Благодаря возможностям Wii обзор может увеличиться втрое, где будет видно очень маленького Марио, или же может уменьшиться и показать Марио и Луиджи огромными. Камера будет работать автоматически и одновременно в зависимости от положения игроков. Это то, как мы видим игру Марио для четырёх игроков разом.
Еще одной проблемой служит разный уровень игроков. Nintendo DS привлёк в мир видеоигр очень много новичков. Наряду с ними остаются ветераны, которые никогда не прекращали играть в видеоигры. Мы разработали New Super Mario Bros. Wii для обоих типов… но соблюсти баланс между уровнями сложности было весьма не просто, так, чтобы было одинаково сложно для опытного игрока, но в тоже время интересно для начинающего. Т.е. наша идея заключалась в том, чтобы в независимости от навыка игрока можно было пройти уровень.
Я считаю мультиплеер хорошим решением. Если есть один опытный игрок, он может взять опеку над тремя другими и им не придётся сильно напрягаться. Люди смогут играть, наслаждаясь видами замка Bowser и увидеть какой он страшный. Еще одна штука – “Otehon System” (режим Супер-гида), который похож на описание стратегии игры в книге, когда Луиджи покажет игрокам пример, как можно пройти уровень, после того, как игрок много раз потерпит неудачу. Я полагаю, что эта система поможет новичкам соревноваться с ветеранами на равных. Я смею предположить, что New Super Mario Bros. Wii разойдется по домам большим тиражом, в конце года.
А теперь, после развернутого ответа, покороче. Я строго воздерживаюсь от комментариев по поводу наших будущих разработок. Что касаемо Nintendo DSi LL, о которой мы объявили – мы обнаружили, что приличное количество владельцев DS играют в неё дома. И вот появилась идея “DS для дома”. Другая идея, то, что я называю приложением публичного пространства. Сейчас мы сосредоточились на DS в качестве консоли для игры вне дома. Поскольку Dragon Quest IX сделал подключения между игроками более популярными, наблюдается увеличение числа людей, у которых DS постоянно с собой и мы стараемся разработать нечто уникальное используя это. Ну и недавно я завёл кошек. Вот и все!
Ивата:
Он оставил пищу для размышлений… (далее…)