rewiiew

17.02.2010

Связь с Прошлым (Линк в Прошлом)

Filed under: Игры — Метки: — NeReWii @ 22:52

Линк

Все любят загадки, верно? А Зельду все любят вдвойне. И тем страннее, что одна из наиболее лихорадочно обсуждаемых тем, среди одержимых и преданных фанатов Нинтендо,как же каждое из приключений Линка вписывается в хронологию “Зельды”.

На первый взгляд всё кажется простым, но если копнуть поглубже, то заметишь, что в лабиринте поворотов, изгибов и противоречий “Зельды” скрывается адская головоломка. Один Линк или это целый клан героев? Какая из “Зельд” “самая ранняя”? Действительно ли Маска Мэйджоры /Majora’s Mask/ – продолжение “Окарины Времени” /Ocarina Of Time/? Или же на самом деле это “Пробудитель Ветра” /Wind Waker/? Нинтендо придумывает порядок сюжетов на ходу? Наберите “Хронология Зельды” в Google и получите множество фан-сайтов и форумов, посвященных разбору мелких и больших загадок “Зельды”. Чёрт побери, на нашем собственном форуме сейчас 87 страниц посвященных этому. Чтобы не увязнуть в болоте этого бессмысленного бреда влюбленных-но-ненормальных фанатов, в следующей статье мы сделали всё возможное, чтобы докопаться до истины. Итак, задержим дыхание, чтобы поднять щит пламенного поклонника Зельды… и мы начинаем. (далее…)

21.01.2010

Свежие слухи о грядущей Зельде на Wii

Filed under: Слухи — Метки: — NeReWii @ 16:18

Та самая картинка

На японском форуме 2chan, якобы, произошла очередная утечка информации о том, что же нам ждать в новой Легенде о Зельде на Wii. Можно верить или не верить, но говорят, что многие слухи, который “утекали” с этого форума ранее оказывались верными, итак:

  1. В игре будут чередоваться подземелья и открытые пространства (ничего нового, Эйдзи Аонума говорил об этом еще в прошлом году);
  2. Появится возможность выбирать правша вы или левша, Линк, соответственно будет правшой или левшой;
  3. Геймплей и основной движок уже закончены;
  4. В настоящее время доводят до блеска историю и персонажей;
  5. Один из героев, над которыми они работают, хозяин гостиницы в родном селе Линка, у него есть сын, который похож на Линка;
  6. Девушка на нашумевшей картинке не Главный меч /Master Sword/ и судя по всему Главного меча в игре не будет;
  7. Имя девушки с картинки, возможно: Адель, Аделла, Адеру /Adelle, Adella,  Aderu/.
  8. Девушка не будет с Линком на протяжении все игры, как Эзло или Мидна /Ezlo, Midna/.
  9. Лицо на рисунке, это не ее настоящее лицо. Оно полностью еще не разработано, это лишь концепция.
  10. Меч Линка в игре будет уникален и будет иметь несколько неблокируемых способностей. Адель (или как там она будет называться) общается с ним посредством меча.
  11. В игре будут сражения верхом. Эпона будет обходить препятствия самостоятельно.
  12. Будут изменены модели трех основных персонажей были изменены, но это не Зельда или Ганондорф /Zelda, Ganondorf/. (Из перевода Google Translate можно предположить, что это Линк, Гороны и Эпона /Link, Gorons, Epona/, но особо на форуме это не оговаривается).
  13. Линк, с высокой долей вероятности так же еще и Герой времени /The Hero of Time/ из Ocarina of Time.
  14. В игре будут путешествия во времени. (Возвращения к предыдущим сериям игры?)
  15. Действие игры будет происходить на большем пространстве, чем Хируле /Hyrule/, и, возможно Хируле не будет вовсе.

Все вышеперечисленное означает, что новая Легенда о Зельде будет прямым или косвенным продолжением Majora’s Mask. Поживём – увидим.

Источник: ZeldaInformer.

27.11.2009

Зельда Уильямс

Filed under: Жизнь — Метки: — NeReWii @ 13:59
Zelda_Williams

Зельда и Робин Уильямс

Любите ли вы Зельду так, как Робин Уильямс/Robin Williams/? Вряд ли, так как для Робина Уильямса это любимая дочь.

31 июля 1989 года у Робина Уильямса и Марши Гарсес /Marsha Garces/ родилась дочь, которую назвали в честь принцессы Зельды /Zelda/, героини серии видеоигр Legend of Zelda компании Nintendo.

В недавнем шоу “Поздний вечер с Джимми Фаллоном” /Late Night With Jimmy Fallon/ на канале NBC Робин признался, что до сих пор остаётся заядлым игроком и рассказывал о десятилетнем опыте он-лайн игр.

Возможно это ни для кого не новость, но тем не менее.

11.11.2009

Ответы руководителей компании Nintendo на вопросы инвесторов. Брифинг от 30 октября 2009 года.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , , , — NeReWii @ 13:10

NintendoВопрос 1: Я бы хотел, чтобы господин Миямото рассказал о New Super Mario Bros. Wii. А так же раскрыл, каким жанрам или платформам, на текущий момент, больше всего уделяется внимания. Кроме того – в чем Вы черпаете свое вдохновение? Я слышал, что Pikmin Вы придумали во время работы в саду. И когда Вы планируете реализовывать свои идеи?

Ответ: Сатору Ивата /Satoru Iwata/ (Президент): Я часто прошу Миямото не говорить о своих увлечениях публично, чтобы предотвратить утечку информации о планах Нинтендо… Давайте попросим его говорить ровно столько, сколько можно рассказать на данный момент и в первую очередь о New Super Mario Bros.

Сигэру Миямото

Сигэру Миямото

Сигэру Миямото /Shigeru Miyamoto/ (Генеральный директор, Анализ развлечений и Одел разработки): Хорошо, спасибо за Ваш вопрос. Теперь и я разверну деятельность по пиару New Super Mario Bros. Во-первых я хочу спросить, есть ли у Вас уже какая-нибудь информация о New Super Mario Bros.? Если есть, пожалуйста, поднимите руку! Так, сколько вас?.. (Обводит взглядом поднятые руки) Спасибо. Тогда позвольте мне рассказывать с учётом того, что многие часть вы уже знаете.

Вы можете подумать, что New Super Mario Bros. Wii это New Super Mario Bros. DS, сделанная для Wii, так как это двухмерный платформер Марио, играя в который всякий получает массу удовольствия и которым восхищается. Ключевая особенность – мультиплеер до четырёх игроков. New Super Mario Bros. DS – игра про Марио, с простым управлением, с помощью D-Pad и кнопок А и B, где быстро осваиваешься и наслаждаешься. Любой получает удовольствие достигая цели. Я думаю, что именно поэтому он стал так популярен, что в Японии было продано 5 миллионов копий, а по всему миру 20 миллионов. Теперь, когда можно поиграть в нечто подобное в своей гостиной на Wii, мы бы хотели чтобы остальные не просто смотрели, как играют другие, а играли вместе с ними.

Перенося подобную игру в гостиную, я хотел бы вспомнить пример “Mario Brothers”, а не Super Mario. Mario Brothers была игровым автоматом, до NES, где братья-близнецы по имени Марио и Луиджи боролись с черепахами. Игроки могли сотрудничать друг с другом, или же могли мутузить друг-друга, кидаясь черепахами. Когда игра к сожалению заканчивалась, потому что это был игровой автомат, игроки долго еще отходили. Я думаю эта игра была пионером игровых автоматов, как “Street Fighter 2″ или “Virtua Fighter”, когда игрокам надо было бросать монетки, чтобы продолжить игру. Mario Brothers была перенесена на NES,  мы разработали оригинальную Super Mario Bros., двухмерный платформер, но лишь для одного игрока!

После этого для каждого проекта Марио мы обсуждали возможность игры вдвоем. В последней Super Mario Galaxy второй игрок может помочь основному, управляя стрельбой Star Piece. Это управление, когда папа может помочь ребенку или ребенок поможет маме. Но на этот раз игроки будут в равных условиях, а все, кто вокруг могут это увидеть. Всё это благодаря графическому потенциалу Wii. Если два или более игрока управляют Марио и Луиджи, на одном экране, медленный игрок не останется за бортом, не окажется за пределами экрана. Благодаря возможностям Wii обзор может увеличиться втрое, где будет видно очень маленького Марио, или же может уменьшиться и показать Марио и Луиджи огромными. Камера будет работать автоматически и одновременно в зависимости от положения игроков. Это то, как мы видим игру Марио для четырёх игроков разом.

Еще одной проблемой служит разный уровень игроков. Nintendo DS привлёк в мир видеоигр очень много новичков. Наряду с ними остаются ветераны, которые никогда не прекращали играть в видеоигры. Мы разработали New Super Mario Bros. Wii для обоих типов… но соблюсти баланс между уровнями сложности было весьма не просто, так, чтобы было одинаково сложно для опытного игрока, но в тоже время интересно для начинающего. Т.е. наша идея заключалась в том, чтобы в независимости от навыка игрока можно было пройти уровень.

Я считаю мультиплеер хорошим решением. Если есть один опытный игрок, он может взять опеку над тремя другими и им не придётся сильно напрягаться. Люди смогут играть, наслаждаясь видами замка  Bowser и увидеть какой он страшный. Еще одна штука – “Otehon System” (режим Супер-гида), который похож на описание стратегии игры в книге, когда Луиджи покажет игрокам пример, как можно пройти уровень, после того, как игрок много раз потерпит неудачу. Я полагаю, что эта система поможет новичкам соревноваться с ветеранами на равных. Я смею предположить, что New Super Mario Bros. Wii разойдется по домам большим тиражом, в конце года.

А теперь, после развернутого ответа, покороче. Я строго воздерживаюсь от комментариев по поводу наших будущих разработок. Что касаемо Nintendo DSi LL, о которой мы объявили – мы обнаружили, что приличное количество владельцев DS играют в неё дома. И вот появилась идея “DS для дома”. Другая идея, то, что я называю приложением публичного пространства. Сейчас мы сосредоточились на DS в качестве консоли для игры вне дома. Поскольку Dragon Quest IX сделал подключения между игроками более популярными, наблюдается увеличение числа людей, у которых DS постоянно с собой и мы стараемся разработать нечто уникальное используя это. Ну и недавно я завёл кошек. Вот и все!

Ивата:
Он оставил пищу для размышлений… (далее…)

03.11.2009

Новая “Зельда” будет использовать Wii MotionPlus

Filed under: Игры — Метки: , — NeReWii @ 13:51

Wii ZeldaВ своём интервью wired.com Сигэру Миямото сказал, что следующая игра серии “Зельда” будет использовать Wii MotionPlus, чтобы улучшить контроль мечом при фехтовании.

В этой игре (имея в виду будущую игру серии), мы используем MotionPlus чтобы драться с мечом в руке стало гораздо удобнее.

заявил создатель “Зельды”, на недавнем брифинге в Токио.

MotionPlus также поможет улучшить прицел, работая совместно с инфракрасным датчиком Wii, сказал он.

В предыдущей игре вы уже использовали пульт для захвата цели на экране, но на этот раз мы используем еще и возможности MotionPlus для создания более удобной системы наведения и более приятной игры.

На выставке E3, Миямото уже заявлял Wired.com о своих планах сделать возможным играть в новую “Зельду” исключительно с использованием MotionPlus. Похоже изменения в игре настолько глубоки, что эта исключительность окажется необходимостью, но Nintendo не уточняет деталей.

Powered by WordPress