rewiiew

05.12.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Я заметил трубы по дороге из офиса домой.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , — NeReWii @ 22:18

Iwata Asks New Super Mario Bros Wii. I Saw A Pipe On The Way Home From The Office.

Я заметил трубы по дороге из офиса домой.

Ивата
Это прекрасный пример функционала продиктованного формой – Вы придумали черепаху и появился Купа Трупа /Koopa Troopa/. Но как это развивалось?
Миямото
Во-первых нам надо было нарисовать черепаху. Поначалу мне это казалось простым и я попросил об этом дизайнера помогающего мне в работе и то, что у него получилось было очень реалистично! (смеётся)
Ивата
И не очень вписывалось в мир Марио, не так ли? (смеётся)
Миямото
Тогда я решил нарисовать её сам, приговаривая: “не думаю, что где-нибудь найдется черепаха с такой мордой”. Позже я решил, что на черепаху все таки похоже. Во всяком случае Хирока-друг, который занимался звуком для игр, а сейчас является Президентом Creatures Inc.,…
Ивата
Вы говорите о Хирокадзу Танака12
Миямото
Да. И во время разговора с Танака-сан мы затронули на тему внутренностей черепахи.
Ивата
Внутренности черепахи? (смех)

12 Хирокадзу Танака работал в Нинтендо в качестве композитора и писал музыку для многих игр, включая Balloon Fight, Dr. Mario и Mother. В настоящий момент является президентом Creatures Inc.

(далее…)

29.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Почему Марио носит спецодежду.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii2

Почему Марио носит спецодежду.

Ивата
Фирменные черты Марио это усы, шляпа и комбинезон. Почему именно такая внешность? Я не сомневаюсь, что Вы говорили об этом уже много раз, но я бы хотел воспользоваться моментом, чтобы все услышали это еще разок.
Марио

Марио

Миямото
Конечно. Первоначальный Марио был картинкой 16х16 пикселей. В то время,  в играх сделанных зарубежом, когда использовались человеческие черты, то старались делать их правдоподобными.
Ивата
Т.е. разработчики были бы несчастны, нарисуй они фигуру у которой голова не составляла 1/8 от длины тела.
Миямото
Или хотя бы 1/6 часть. Но на самом деле число пикселей, которое можно было использовать, было столь ограничено, что следуй мы классическим канонам рисования то на лицо осталось бы два пикселя.
Ивата
Двух пикселей не хватило бы даже на глаза. У вас бы получились спичечные фигурки. В зарубежных играх такие фигурки часто встречались.
Миямото
И так как они мало походили на людей я был абсолютно уверен, что их сделали люди, которые совершенно не умеют рисовать!
Ивата
(смеётся)
Миямото
Я думал, что скорее всего это рисовал программист, но : “Я-то рисовать умею!” Т.е. я не говорю, что рисую как художник, но я был уверен, что рисую лучше программиста. Поэтому начал с фразы: “Ладно, давайте нарисуем что-нибудь, что похоже на человеческое лицо”! Так что я нарисовал глаза, нос, рот и…

(далее…)

28.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Первые прыжки Марио.

Президент Nintendo Сатору Ивата /Satoru Iwata/ интервьюирует создателя серии Сигеру Миямото /Shigeru Miyamoto/.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii

Первые прыжки Марио.

Ивата
В этом интервью мы поговорим о New Super Mario Bros. Wii, но прежде чем углубляться в эту тему я бы хотел начать разговор с корней Марио, многие читатели в курсе, но я думаю есть и такие, кто понятия не имеют как появился Марио.
Миямото
Да, Вы правы.
Ивата
Давайте начнем разговор с того момента, когда Марио был известен как “Попрыгун” /Jumpman/?
Миямото
Легко. Это как раз то, о чем я уже давал сотню интервью, так что мы быстро с этим разделаемся! (смех). В эпоху Пакмана1 (Pac-man) существовал ряд популярных игровых автоматов, Nintendo например выпустила Sheriff2, но мало кто из них достиг того уровня популярности, который можно назвать хитом.
Ивата
Это повторилось, когда еще до релиза NES, Nintendo выпустила несколько игровых автоматов, но ни один не стал хитом.

1. Pac-man был игровым автоматом, выпущенным в 1980 году компанией Namco (сейчас Namco Bandai Games Inc.). Имел огромный мировой успех, позже портировался на NES.

2. Sheriff был стрелялкой, выпущенной в 1979 году, в которой герой должен был победить 16 преступников. Позже появлялась в качестве мини-игры в с составе Warioware, Inc.: Mega Microgame$! для Game Boy Advance.

Миямото
Именно так. И в этот момент президент Nintendo, которым был в то время Ямаучи-сан, сказал нам: “Делайте игры, которые покупают!”
Ивата
“Делайте игры, которые покупают!” Он дал вам отличную установку! (смех)
Миямото
Задание на самом деле было отличным! (смех). В результате мы решили исследовать как же хитовые игры обрели свою популярность. Вот… а когда я говорю “исследование” я просто хочу играть! (смех)
Ивата
Игра под эгидой исследования! (смех)
Миямото
Как можно себе представить – я был большим поклонником игр. В то время, как и сейчас, в Nintendo было много высококлассных игроков, а я был одним из лучших.

(далее…)

« Newer Posts

Powered by WordPress