rewiiew

28.11.2009

Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii. Первые прыжки Марио.

Президент Nintendo Сатору Ивата /Satoru Iwata/ интервьюирует создателя серии Сигеру Миямото /Shigeru Miyamoto/.

iwata-asks-new-super-mario-bros-wii

Первые прыжки Марио.

Ивата
В этом интервью мы поговорим о New Super Mario Bros. Wii, но прежде чем углубляться в эту тему я бы хотел начать разговор с корней Марио, многие читатели в курсе, но я думаю есть и такие, кто понятия не имеют как появился Марио.
Миямото
Да, Вы правы.
Ивата
Давайте начнем разговор с того момента, когда Марио был известен как “Попрыгун” /Jumpman/?
Миямото
Легко. Это как раз то, о чем я уже давал сотню интервью, так что мы быстро с этим разделаемся! (смех). В эпоху Пакмана1 (Pac-man) существовал ряд популярных игровых автоматов, Nintendo например выпустила Sheriff2, но мало кто из них достиг того уровня популярности, который можно назвать хитом.
Ивата
Это повторилось, когда еще до релиза NES, Nintendo выпустила несколько игровых автоматов, но ни один не стал хитом.

1. Pac-man был игровым автоматом, выпущенным в 1980 году компанией Namco (сейчас Namco Bandai Games Inc.). Имел огромный мировой успех, позже портировался на NES.

2. Sheriff был стрелялкой, выпущенной в 1979 году, в которой герой должен был победить 16 преступников. Позже появлялась в качестве мини-игры в с составе Warioware, Inc.: Mega Microgame$! для Game Boy Advance.

Миямото
Именно так. И в этот момент президент Nintendo, которым был в то время Ямаучи-сан, сказал нам: “Делайте игры, которые покупают!”
Ивата
“Делайте игры, которые покупают!” Он дал вам отличную установку! (смех)
Миямото
Задание на самом деле было отличным! (смех). В результате мы решили исследовать как же хитовые игры обрели свою популярность. Вот… а когда я говорю “исследование” я просто хочу играть! (смех)
Ивата
Игра под эгидой исследования! (смех)
Миямото
Как можно себе представить – я был большим поклонником игр. В то время, как и сейчас, в Nintendo было много высококлассных игроков, а я был одним из лучших.

(далее…)

20.11.2009

Топ 10 костюмов Марио

Filed under: Игры — Метки: , — NeReWii @ 21:14

С тех пор как Нинтендо сделало Марио поспортивнее, добавив костюм, усиливающий мышцы в Super Mario Bros. 3, компания не упускала возможности добавить костюмчик к его гардеробу в каждой новой игре, включая недавний New Super Mario Bros. Wii. Дабы отпраздновать выход новой игры мы решили покопаться в шкафчике Марио, чтобы выбрать лучшие из его костюмов.

Mario Penguin Suit10. Костюм Пингвина – New Super Mario Bros. (Wii)

Пингвиний – костюмчик из New Super Mario Bros. Как только Марио надевает этот наряд цыпочки (приторно-сладкий) он лучше плавает, скользит. А так же он может превращать врагов в кубики льда, которыми можно разрушать предметы, или использовать для импровизированных ступенек, что делает его на столько же полезным, на сколько он очарователен. Хорошо, что в Грибном королевстве нет белых медведей, потому как все мы знаем, что то, что медведи делают с пингвинами выглядит неприятно.

Mario Rabbit Suit9. Костюм Кролика – Super Mario Land 2 (Game Boy)

Как только Марио сгрызал морковку в Super Mario Land 2, он надевал уши кролика, что было в ту пору ново (и больше никогда не использовалось). Этот костюм позволял выше прыгать и замедлять падение, распахивая их как крылья. Конечно на стареньком Game Boy это было больше похоже на телевизионную антену, торчащую из головы.

Mario Frog Suit8. Костюм Лягушки – Super Mario Bros. 3 (NES)

Лягушачий костюм позволял незадачливому водопроводчику отлично плавать и высоко прыгать, согласитесь – отличные навыки? Почему же мы не видели его больше? Вероятно потому, что Марио выглядел весьма глупо, как человек-костюм из парка развлечений, с напряженным лицом под парой огромных лягушачих глаз. Выход: костюм Пингвина…, такой же идиотский…

Mario Boot Suit7. Костюм-Башмак – Super Mario Bros. 3 (NES)

Башмак в Super Mario Bros. был весьма забавен, однако использовался только на одном уровне и в дальнейшем не появлялся, выброшенный на свалку вещей Марио. Т.е. он мелькнул, в начале этого года, в Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story for the Nintendo DS, в одном эпизоде и все. Хочется надеется что следующего раза не придется ждать еще 15 лет.

Mario Bee Suit6. Костюм Пчелы – Super Mario Galaxy (Wii)

Премьера Пчелиного костюма состоялась в Super Mario Galaxy, наряду с Весенним и Жужжащим костюмами. Это позволяло водопроводчику на время жужжать и преодолевать силу тяжести планет. Жалко, что Марио не мог жалить своих противников, хотя с другой стороны – что случается с пчелой, после того, как она ужалит? Она умирает мучительной смертью, что немного утешает ужаленного. Пока вы прикладываете лёд к месту укуса пчела пытается найти что-нибудь, чтобы заткнуть образовавшееся отверстие.

Mario Fire Flower5. Огненный Цветок – Super Mario Bros. (NES)

Появился в Super Mario Bros. это был самый первый костюм Марио, прообраз всех последующих. Получив Цветок Огня можно было любого из находящихся вблизи Гумпы (гриб Goomba) или Купы (черепаха Koopa) превратить в пылающий факел. В New Super Mario Bros. костюмчик пожарного обновили.

Metal Mario4. Металлический Марио – Super Mario 64 (N64)

Сокрушительный Марио из металла. Марио в металле это аналог железных ботинок Линка, в которых тот мог ходить под водой и не всплывать на поверхность. Металлический Марио мог гулять по дну в поисказ монет, важных в той игре. Хотя есть конечно подозрение, что Нинтендо просто хотелось похвастаться новыми, в ту пору, металлическими текстурами…

Mario Tanooki Suit3. Костюм Тануки – Super Mario Bros. 3

Костюм Тануки, не перепутайте с Енотом, весьма полезен и Марио не выглядит в нем кретином. У костюма Тануки есть свойство, которое весьма полезно при прохождении Super Mario Bros. 3, он позволяет превращаться в камень и падать на врага, раздавливая оного. Цепные челюсти /Chain Chomp/ доставляют проблемы? Задавите их насмерть.

Mario Cape2. Накидка, кабо /Cape/ – Super Mario World (SNES)

Не совсем костюм, но тем не менее одна из самых прикольных вещиц Марио. С накидкой Марио мог разбежавшись пролететь по воздуху через весь уровень. Возможно это одна из причин, почему накидка больше не использовалась – слишком легко с ней избегать неприятностей. С ее помощью Марио мог так же раскручивать и пороть врагов или падать на них сверху, как пикирующий бомбардировщик.

Mario Raccoon Suit1. Костюм Енота – Super Mario Bros. 3

Заполучив Super Leaf в Super Mario Bros. 3 Марио надевает костюм Енота, у водопроводчика появляется пара симпатичных ушек и пушистые хвост. В костюме Енота Марио может управлять и замедлять свой спуск. Помахав хвостом перед лицом врага Вы убьёте его. Хотя… убиваете ли вы кого в играх про Марио, или они просто падают в обморок?

Источник: ign.com

15.11.2009

Rabbids Go Home. Интервью с креативным продюсером Жаком Эксертье (Jacques Exertier)

Filed under: Игры — Метки: , , , — NeReWii @ 23:20

Rabbits Go Home. Stickers1Как Вам пришла в голову идея игры “Кролики возвращаются домой” /Rabbids Go Home/?

Зачастую в жизни, принимая решение, мы прислушиваемся лишь к голосам разума и эмоций. Кролики отлично иллюстрируют нашу эмоциональную сторону, они непредсказуемы, для них не существует запретов, они полны энергии и не слушают голос разума, хотя это может показаться глупым. С другой стороны в Rabbids Go Home есть люди, олицетворяющие наши рациональные, интеллектуальные и умственные стороны. Это голос общества, голос разума. Rabbids Go Home похожа на басню, аллегорию изображающую две силы присутствующие у нас в голове. Два взгляда на жизнь.

Что вдохновило на создание Кроликов?

Изначально, прежде чем появились их собственные приключения, Кролики были созданы в качестве новых врагов Раймана /Rayman/. Они вторглись в его мир. Мы быстро сообразили, что главное их оружие – собственная глупость, она делает их очень хитрыми противниками. Трудно предсказать каков будет их следующий шаг. Мы постарались сделать логику Кроликов абсурдной, что держало бы нас в напряжении всю игру, заставляя думать.

Что случилось с Райманом?

Райман жив-здоров, уверен, что он будет рад слышать, что Вы спросили о нём. Он и Кролики – лучшие враги. Иногда нам удаётся свести их вместе для нескольких “Bwaaaahs!” и помахать кулаками, а остальное время они живут каждый своей жизнью, например Кролики делают “Кролики возвращаются домой”.

Кто озвучивает Кроликов?

В Rabbids Go Home голосов несколько. С самого начала за Кроликов говорил Йоанн Перриер /Yoann Perrier/, дока по кроликам (между собой мы его зовем “Попо”). Йоанну (он не профессиональный актёр озвучания) мы должны быть благодарны за знаменитый “Bwaaaah!”, плачь, а так же за все другое словотворчество Кроликов. В Rabbids Go Home есть так же целый набор звуков – тревога, застрявшие кролики, подвешенные за ноги люди – озвученные Аленом Реми /Alain Remy / (ник: Гастон). Все актеры записывались в Париже.

Игра стала ближе к классическому платформеру, исчезли мини-игры. Почему это произошло?

В конце первого эпизода, разработанного в Монпелье, мы поняли, что все обожают Кроликов и есть возможность предложить игрокам большое приключение. Мини-игры, на раннем этапе Wii, позволили нам изучить возможности, которые может предложить новый джойстик. Формат приключения позволяет нам применить этот опыт и максимально использовать его в игре.

Собирательство предметов кажется основной темой в Кроликах, почему был выбран именно этот стиль игры?

Мы пробовали разные варианты геймплея, чтобы найти тот, котороый лучше всего соответствует Кроликам. Мы хотели, чтобы тележка для покупок управлялась на столько быстро и легко, на сколько это возможно. Тележка позволила нам найти компромисс между управлением транспортным средством (плавность, инерция) и контролем персонажей (реакция, управляемость). В Rabbids Go Home это игра в пилотирование, в ней есть разные стили игры – квест, аркада, пазл, файтинг, но основной это – пилотирование.

Есть несколько странноватых персонажей в игре, прежде всего Санта-Клаус и дед на надувной кровати, в чём их смысл? Есть прообразы среди реальных людей?

Наши герои не имеют прообразов. Санта-Клауса предложил наш арт-директор. Это довольно специфичный Санта-Клаус поскольку дарит он исключительно гамбургеры, но он идеально подходит для основного посыла игры – против общества потребления. Кто-то это заметит.
Старик на надувной кровати появился не в том месте и не в то время: надувная кровать была нужна Кроликам вместе с массой вещей, которые им нужны, для постройки кучи, чтобы попасть на Луну. Мусорное ведро, скрипка Страдивариуса, одежда или больничная койка вместе с больным – им все равно из чего строить.

Перед началом каждого уровня показывают отличные мультфильмы, Вы не думали создать игру про Кроликов в этом стиле?

Классическая двухмерная анимация, я никогда не перестану любить такие мультфильмы и те возможности, которые предоставляет этот стиль.
Запишу-ка я Вашу идую к себе в КПК, прямо сейчас.

Были ли наборы предметов, которые Вы хотели бы включить в игру, но не стали или не смогли этого сделать в силу каких-либо причин?

Был ряд вещей, который пришлось вырезать. Иногда по культурным причинам (некоторые вещи были слишком французскими и американские игроки их не поняли бы). Над некоторыми мы очень смеялись, но так же вырезали, чтобы удержаться в рейтинге E10+ (для всех старше 10 лет), думаю Вы понимаете о чём я.

Саундтрек игры весьма оригинален, там много старых хитов, включая такие как “Louie Louie” и “Kingston Town”, чем обусловлен подобный выбор?

Мы хотели, чтобы в музыке был заметен контраст Человек/Кролик. Для Кроликов у нас Молдавский духовой оркестр, его энергия и непосредственность совершенны. Другими словами все эпитеты в отношении музыки можно отнести и к Кроликам. Для людей мы выбрали старый хиты 60-х и 70-х за их формат – чистое, весёлое, отличная жевательныя резинка, а так же потому, что они из того времени, когда общество потребления преподносилось как единственный путь к счастью.

Ну и в конце – как Вы думаете игроки воспримут Rabbits Go Home?

У меня есть две мечты: Первая – RGH даст каждому игроку заряд энергии и бесполезный, но забавный опыт развлечения, но я так же надеюсь, что Rabbits Go Home поможет Безумному Кролику внутри каждого из нас проявить себя.

(далее…)

11.11.2009

Ответы руководителей компании Nintendo на вопросы инвесторов. Брифинг от 30 октября 2009 года.

Filed under: Nintendo — Метки: , , , , , , — NeReWii @ 13:10

NintendoВопрос 1: Я бы хотел, чтобы господин Миямото рассказал о New Super Mario Bros. Wii. А так же раскрыл, каким жанрам или платформам, на текущий момент, больше всего уделяется внимания. Кроме того – в чем Вы черпаете свое вдохновение? Я слышал, что Pikmin Вы придумали во время работы в саду. И когда Вы планируете реализовывать свои идеи?

Ответ: Сатору Ивата /Satoru Iwata/ (Президент): Я часто прошу Миямото не говорить о своих увлечениях публично, чтобы предотвратить утечку информации о планах Нинтендо… Давайте попросим его говорить ровно столько, сколько можно рассказать на данный момент и в первую очередь о New Super Mario Bros.

Сигэру Миямото

Сигэру Миямото

Сигэру Миямото /Shigeru Miyamoto/ (Генеральный директор, Анализ развлечений и Одел разработки): Хорошо, спасибо за Ваш вопрос. Теперь и я разверну деятельность по пиару New Super Mario Bros. Во-первых я хочу спросить, есть ли у Вас уже какая-нибудь информация о New Super Mario Bros.? Если есть, пожалуйста, поднимите руку! Так, сколько вас?.. (Обводит взглядом поднятые руки) Спасибо. Тогда позвольте мне рассказывать с учётом того, что многие часть вы уже знаете.

Вы можете подумать, что New Super Mario Bros. Wii это New Super Mario Bros. DS, сделанная для Wii, так как это двухмерный платформер Марио, играя в который всякий получает массу удовольствия и которым восхищается. Ключевая особенность – мультиплеер до четырёх игроков. New Super Mario Bros. DS – игра про Марио, с простым управлением, с помощью D-Pad и кнопок А и B, где быстро осваиваешься и наслаждаешься. Любой получает удовольствие достигая цели. Я думаю, что именно поэтому он стал так популярен, что в Японии было продано 5 миллионов копий, а по всему миру 20 миллионов. Теперь, когда можно поиграть в нечто подобное в своей гостиной на Wii, мы бы хотели чтобы остальные не просто смотрели, как играют другие, а играли вместе с ними.

Перенося подобную игру в гостиную, я хотел бы вспомнить пример “Mario Brothers”, а не Super Mario. Mario Brothers была игровым автоматом, до NES, где братья-близнецы по имени Марио и Луиджи боролись с черепахами. Игроки могли сотрудничать друг с другом, или же могли мутузить друг-друга, кидаясь черепахами. Когда игра к сожалению заканчивалась, потому что это был игровой автомат, игроки долго еще отходили. Я думаю эта игра была пионером игровых автоматов, как “Street Fighter 2″ или “Virtua Fighter”, когда игрокам надо было бросать монетки, чтобы продолжить игру. Mario Brothers была перенесена на NES,  мы разработали оригинальную Super Mario Bros., двухмерный платформер, но лишь для одного игрока!

После этого для каждого проекта Марио мы обсуждали возможность игры вдвоем. В последней Super Mario Galaxy второй игрок может помочь основному, управляя стрельбой Star Piece. Это управление, когда папа может помочь ребенку или ребенок поможет маме. Но на этот раз игроки будут в равных условиях, а все, кто вокруг могут это увидеть. Всё это благодаря графическому потенциалу Wii. Если два или более игрока управляют Марио и Луиджи, на одном экране, медленный игрок не останется за бортом, не окажется за пределами экрана. Благодаря возможностям Wii обзор может увеличиться втрое, где будет видно очень маленького Марио, или же может уменьшиться и показать Марио и Луиджи огромными. Камера будет работать автоматически и одновременно в зависимости от положения игроков. Это то, как мы видим игру Марио для четырёх игроков разом.

Еще одной проблемой служит разный уровень игроков. Nintendo DS привлёк в мир видеоигр очень много новичков. Наряду с ними остаются ветераны, которые никогда не прекращали играть в видеоигры. Мы разработали New Super Mario Bros. Wii для обоих типов… но соблюсти баланс между уровнями сложности было весьма не просто, так, чтобы было одинаково сложно для опытного игрока, но в тоже время интересно для начинающего. Т.е. наша идея заключалась в том, чтобы в независимости от навыка игрока можно было пройти уровень.

Я считаю мультиплеер хорошим решением. Если есть один опытный игрок, он может взять опеку над тремя другими и им не придётся сильно напрягаться. Люди смогут играть, наслаждаясь видами замка  Bowser и увидеть какой он страшный. Еще одна штука – “Otehon System” (режим Супер-гида), который похож на описание стратегии игры в книге, когда Луиджи покажет игрокам пример, как можно пройти уровень, после того, как игрок много раз потерпит неудачу. Я полагаю, что эта система поможет новичкам соревноваться с ветеранами на равных. Я смею предположить, что New Super Mario Bros. Wii разойдется по домам большим тиражом, в конце года.

А теперь, после развернутого ответа, покороче. Я строго воздерживаюсь от комментариев по поводу наших будущих разработок. Что касаемо Nintendo DSi LL, о которой мы объявили – мы обнаружили, что приличное количество владельцев DS играют в неё дома. И вот появилась идея “DS для дома”. Другая идея, то, что я называю приложением публичного пространства. Сейчас мы сосредоточились на DS в качестве консоли для игры вне дома. Поскольку Dragon Quest IX сделал подключения между игроками более популярными, наблюдается увеличение числа людей, у которых DS постоянно с собой и мы стараемся разработать нечто уникальное используя это. Ну и недавно я завёл кошек. Вот и все!

Ивата:
Он оставил пищу для размышлений… (далее…)

28.10.2009

Анатомия скриншотов: Эпопея Микки

Filed under: Игры — Метки: , , — NeReWii @ 03:55

Рассмотрим поподробнее некоторые экраны из эксклюзивной игры для Wii — «Эпопея Микки». Кликните на картинку, чтобы увидеть ее в полном размере и прочесть описание деталей. Наслаждайтесь!

Деревня гремлинов. Скриншот из игры "Эпопея Микки" с описанием на русском языке.

(далее…)

« Newer PostsOlder Posts »

Powered by WordPress