- Эта статья переведена с оригинального японского материала, а потом с английского.
- Интервью было проведено до выхода игры.
В этом 22-м выпуске «Спросите разработчика» — серии интервью, в которой разработчики своими словами рассказывают о взглядах Nintendo на создание продуктов и о необычных деталях, которым они уделяют особое внимание, — мы беседуем с разработчиками Splatoon™ Raiders, эксклюзивной игры для Nintendo Switch™ 2, которая выходит 23 июля 2026 года.
Часть 3: Самый разносторонний главный герой
Мы поговорили о том, как вы создавали геймплей и мир игры. Теперь хотелось бы услышать побольше о самих персонажах. В сюжете этой игры в центре внимания оказываются Полуночники. Это было задумано с ранних этапов разработки?
Иноуэ: Нам казалось, что мы не до конца раскрыли Полуночников в серии и что в них есть ещё немало обаяния, которое хотелось бы показать игрокам. Поэтому довольно рано мы решили отвести им важную роль и на этот раз по-настоящему вывести их на первый план. К тому же со всеми новыми действиями и игровыми механиками в этой игре нам нужны были персонажи, которые могли бы выступать проводниками и двигать вперёд и геймплей, и сюжет.
Сонояма: Полуночники появлялись в качестве противников в сюжетном режиме предыдущей игры, но они всегда были персонажами, которые активно ищут сокровища и охотно бросаются в бой. Отсюда и родилась базовая посылка сюжета: главный герой и Полуночники вместе отправляются на поиски сокровищ. Мне кажется, роль союзников, сражающихся бок о бок с игроком, подходит им идеально.
Ито: По ходу игры вы будете собирать предметы под названием «солёные свитки», в которых содержатся обрывки сведений о Полуночниках. Играли вы в Splatoon™ 3 или нет, мы думаем, они дадут каждому возможность глубже прочувствовать их обаяние.
Иноуэ: Чувство стиля Полуночников тоже эволюционировало после месяца жизни на необитаемом острове. Мы обсуждали, какие наряды они носили бы, окажись в такой ситуации.
Сонояма: Более того, стиль Полуночников в этой игре вдохновлён ещё и одним из сплатфестов, проходивших в Splatoon 3. Тема была такая: «Что бы вы взяли с собой на необитаемый остров? Снаряжение против еды против развлечений». Вот почему у Шивы из команды «Снаряжение» есть удочка, а Здоровяк из команды «Развлечения» носит что-то похожее на крохотную портативную игровую консоль. А Фрай, которая была в команде «Еда», постоянно твердит, что голодна. (Смеётся)

Понятно. Похоже, мы увидим Полуночников с новой стороны. Расскажите, пожалуйста, как появился главный герой-Механик — тот самый «непревзойдённый мастер многозадачности», который охотится за сокровищами вместе с ними?
Иноуэ: Когда сюжет начал складываться, мы обсуждали, что в этой игре ты продвигаешься вперёд, создавая всевозможные гаджеты, а это требует и головы, и рук. Но Полуночники — совсем не та компания, чтобы брать на себя такую роль. (Смеётся) Поэтому мы решили, что логично будет сделать главного героя несколько сдержанным, мастеровитым персонажем, способным смастерить что угодно даже в суровых условиях. Так родился игровой персонаж, известный как Механик. Название «Механик» может намекать, что мозгов больше, чем силы, но главный герой обманчиво крепок и способен на бурный экшен с помощью гаджетов, которые сам же и собрал. Механик — это не просто тот, кто умеет что-то мастерить, а тот, кто может работать без остановки и в одиночку справляться на суровом острове.
То есть Механик куда более боевой персонаж, чем можно подумать по названию.
Ито: По мере прохождения игры растут не только характеристики вроде силы атаки и здоровья — набор действий, доступных Механику, тоже продолжает расширяться. К концу игры вы сможете делать столько всего, что, возможно, поймаете себя на мысли: «Что я вообще сейчас творю?!» (Смеётся)
Иноуэ: Не успев толком опомниться, Механик оказывается втянут в дела Полуночников и в итоге борется за выживание на острове, постепенно становясь всё сильнее. В прошлом было много сильных главных героев, но если учесть ещё и то, насколько Механик трудолюбив и умел, он вполне может оказаться самым разносторонним героем за всю историю серии Splatoon.
Даже у разностороннего Механика та же атмосфера необитаемого острова, что и у Полуночников.
Сонояма: Да. Мы перебрали множество идей, представляя, какой была бы жизнь на необитаемом острове.
Иноуэ: Даже мелкие детали — например, брови — добавляют ему крутости.

Сонояма: Он живёт на необитаемом острове, поэтому просто отпустил их. Такие детали не вписались бы в предыдущие игры Splatoon, ведь там действие происходит в городе, но мы продолжали подталкивать дизайнеров словами: «Это же спин-офф, вот наш шанс попробовать что-то новое!» — и в итоге кое-как протащили их в игру. (Смеётся)

Выходит, даже в дизайн их лиц было вложено немало труда.
Сонояма: Когда мы прорабатываем сеттинг, Иноуэ-сан всегда напоминает нам следить за тем, чтобы дизайнеры могли представить себя реально находящимися там. Мы тщательно определяем такие детали, как расстояние до Плюхтонии, какие там растут растения и водятся существа, какая там среда, и даже наносим всё это на карту. Когда мы мысленно помещаем себя в этот детально проработанный сеттинг, у нас возникают мысли вроде: «В таком месте волосы просто продолжали бы расти, а нормальных инструментов, чтобы привести себя в порядок, не было бы, так что вид у них стал бы слегка потрёпанным». Но даже при этом мы решили, что они всё равно нашли бы способ развлечься и выразить собственный стиль. Например, могли бы брать выброшенные на берег вещи и сочетать их необычным образом. А дальше сами собой начали появляться всё более конкретные идеи.

Иноуэ: Даже на необитаемом острове они не перестают гордиться своим стилем. В конце концов, это молодые инклинги и осьмолинги из Плюхтона. Механик носит комбинезон, и мы создали множество вариантов дизайна на выбор. Надеемся, игроки соберут их побольше и с удовольствием поэкспериментируют с разными образами, меняя наряды под настроение или под снаряжение.

Ито: Механик и правда может смастерить почти что угодно. Он построил корабль-убежище, который служит базой на Спиргалитовых островах, и даже разработал внутри него мини-игры. (Смеётся)
Механик сделал мини-игры?
Иноуэ: Да, Механик умеет даже создавать видеоигры, чтобы развлекаться между вылазками за сокровищами. (Смеётся)
На корабле-убежище можно поиграть в двумерные мини-игры, а пиксель-арт для них на самом деле рисовал наш генеральный продюсер Ногами-сан.4

Сами мини-игры разрабатывала команда, состоявшая в основном из сотрудников, сравнительно недавно пришедших в компанию. Ногами-сан тоже подключился, чтобы им помочь.
4Хисаси Ногами. Продюсер отдела планирования и разработки развлечений. Продюсер серий Animal Crossing и Splatoon. Ранее участвовал в выпуске 7 «Спросите разработчика», посвящённом Splatoon 3.
Так вот чем занимался Ногами-сан. Я так и ждал, что он здесь появится.
Тамура: Поскольку в мини-играх мы стремились воссоздать визуальную эстетику старых телевизоров с ЭЛТ, Ногами-сан пошёл и объяснил нашим молодым сотрудникам, как они устроены. (Смеётся)
Иноуэ: У мини-игр очаровательное ретро-настроение, которое хорошо контрастирует с исследованием Спиргалитовых островов. Они отлично освежают между хлопотными вылазками за сокровищами, так что надеемся, вы их тоже попробуете.
Сменим немного тему: Splatoon всегда была серией, где разница в мастерстве игроков довольно заметна — такова уж природа её геймплея. Именно поэтому игроки усердно совершенствуются. Как вы думаете, смогут ли новички или те, кто не уверен в себе в соревновательных играх, тоже насладиться опытом «непревзойдённого мастера многозадачности»?
Иноуэ: Безусловно. Мы благодарны всем, кто играл в серию и помогал ей расти на протяжении трёх игр. Благодаря этому мы увидели, что разница в мастерстве игроков действительно бросается в глаза. В этой игре чем больше играешь, тем выше твой уровень и тем сильнее становится Механик. Поскольку игра не соревновательная, мы стремились сделать так, чтобы в неё было легко влиться новичкам или тем, кто давно не играл в Splatoon. Это экшен, который местами может быть непростым, но мы надеемся, что люди будут играть в своём темпе и получать удовольствие без всякого давления.
Ито: С учётом этого игроки могут выбрать один из трёх уровней сложности: «Турист», «Рейдер» и «Выживальщик». Мы отбалансировали уровни сложности так, чтобы игроки могли ощутить ключевые элементы игры — приятную суматоху и чувство роста — независимо от выбора. Смело выбирайте ту сложность, которая вам больше подходит.
Иноуэ: Кстати, это первый раз, когда мы вводим настройки сложности в игре Splatoon.
Сонояма: Если вы всё же застряли, потому что враги слишком сильные, есть онлайн-функция, позволяющая игрокам помогать друг другу.5 С помощью функции помощи можно попросить другого игрока в сети о поддержке и вместе пройти трудные уровни.
5Для использования онлайн-функций требуется платная подписка Nintendo Switch Online. Для многопользовательского режима могут потребоваться дополнительные игры, консоли и/или аксессуары.
Ито: При использовании функции помощи, даже если игроки находятся на разных этапах прохождения, их сила и сила врагов масштабируются в соответствии с уровнем каждого игрока. Так что даже если новичок объединится с тем, кто играет уже давно, ни один из них не будет отдуваться за двоих, и оба смогут почувствовать удовлетворение от совместной работы.
Тамура: Разумеется, можно также создать комнату с друзьями или игроками поблизости и пройти сюжет вместе. Если друзья не рядом, рекомендуем воспользоваться функцией GameChat6 на Nintendo Switch™ 2, чтобы делиться экраном во время совместной игры.
6Функция Nintendo Switch 2, позволяющая до 12 человек общаться в чате и до 4 человек делиться игровым экраном во время игры. Для онлайн-функций, включая GameChat, требуются интернет, подписка Nintendo Switch Online и аккаунт Nintendo. Для видеофункций требуется совместимая USB-камера. Доступно не во всех странах. Действуют условия использования и требования GameChat: support.nintendo.com. Игры, консоли, подписки и некоторые аксессуары продаются отдельно.
Иноуэ: При этом мы спроектировали игру так, чтобы в ней хватало глубины и для тех, кто давно следит за серией и уверен в своих силах.
Ито: Дойдя до определённого момента в сюжете, вы обнаружите подземелье, куда можно спускаться всё глубже и глубже, без видимого конца. Это хаотичный опыт, где придётся выложиться по полной, да ещё и практически до предела прокачать снаряжение. Мы считаем, что те, кто уверен в своих способностях, найдут это одновременно сложным и достойным вознаграждения.
Похоже, и ветераны Splatoon, и новички смогут получить от игры удовольствие каждый по-своему. И напоследок: не могли бы вы каждый сказать несколько слов игрокам, которые ждут эту игру?
Тамура: Мы уделили большое внимание тому, как игра ощущается и откликается, тщательно проработав и звуковые эффекты, и звуковой дизайн в целом. Чтобы опыт «непревзойдённого мастера многозадачности» приносил удовлетворение, мы досконально отточили не только сами звуковые эффекты, но и всю звуковую картину, так что надеемся, вы к ней прислушаетесь. Что до музыки, ранее я в основном говорил про самонидов. (Смеётся) Но, конечно, у нас есть и множество новых треков Полуночников, так что обязательно оцените и их.
Сонояма: Игроки годами формировали образы участников Полуночников через сплатфесты в Splatoon 3.
Возможность сражаться бок о бок с ними в этой игре — волнующее событие, надеемся, не только для нас, но и для игроков. Мы также вложили немало сил в игровые сценки. Мы уверены, что смогли по-настоящему раскрыть обаяние Полуночников через их богатую мимику, так что надеемся, вы обратите на это особое внимание. Кроме того, в приложении Nintendo Today!7 выходит серия четырёхкадровых комиксов, которая служит прологом к игре. В ней показана яркая жизнь Полуночников и Механика на необитаемом острове после того, как они там оказались, включая события, приведшие к постройке корабля-убежища. Будем рады, если вы почитаете её вместе с прохождением игры.
7Nintendo Today! — приложение для смарт-устройств, которое ежедневно приносит вам новости от Nintendo с учётом ваших интересов, включая анимации с персонажами.
Ито: Хотя эта игра перенимает элементы предыдущих частей Splatoon, мы уверены, что она выросла в новый вид опыта Splatoon, полный свежих идей и вызовов. Надеемся, вы попробуете её и сами увидите, сколько всего мы в неё вложили.
Иноуэ: Главный герой самой первой Splatoon изображался подростком, а теперь некоторые из тех, кто был подростком, когда впервые в неё играл, пришли в команду разработки и работали над этой новой игрой вместе с нами. Это по-настоящему даёт мне почувствовать, что серия росла вместе со своими игроками сильнее, чем я когда-либо ожидал.
Ито: Тамура-сан, вы ведь были ещё студентом, когда вышла первая Splatoon?
Тамура: Вы тоже. (Смеётся)
Иноуэ: Может, мы и правда помогли привлечь пару новых сотрудников. (Смеётся)
В таком случае, полагаю, нам стоит ждать будущего, в котором к вам в разработку придут те, кто играл в Splatoon Raiders.
Иноуэ: Именно. Splatoon всегда развивалась в тесном взаимодействии с игроками. С этой игрой мы чувствуем, что смогли сделать шаг вперёд, и надеемся, что серия продолжит расти вместе с игроками.
Мне очень хочется отправиться с Полуночниками на суматошную охоту за сокровищами по островам, полным всевозможных диковин. Огромное вам спасибо.
